//注意:*から始まる行の文末に[]でくくられた文字列がありますが、これは削除してからご使用ください。
//全体見だし
#author("2017-06-18T10:12:41+09:00","idress","idress")
*<つがるおとめ> [#a741b5d8]
//*<アイドレス名>のように記載します。
#新記述
L:つがるおとめ = {
 t:名称 = つがるおとめ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力13,耐久力13,外見1,敏捷10,器用11,感覚5,知識5,幸運3
 t:特殊 = {
  *つがるおとめの乗り物カテゴリ = ,,{人型戦車,戦車}。
  *つがるおとめのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−3万t。
  *つがるおとめのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *つがるおとめの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *つがるおとめの搭乗資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,戦車})。
  *つがるおとめの人機数 = ,,10人機。
  *つがるおとめのアタックランク = ,,AR10。
  *つがるおとめの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *つがるおとめの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *つがるおとめの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *つがるおとめの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+1。
  *つがるおとめの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *つがるおとめの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+1。
  *つがるおとめの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *つがるおとめの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *つがるおとめの移動時AR消費 = ,条件発動,移動、AR消費1。
 }
 t:→次のアイドレス = [[複座型人型戦車の開発]](イベント),[[特殊用途人型戦車の開発]](イベント),[[量産型人型戦車の開発]](イベント),[[強化新型人型戦車の開発]](イベント)


//アイドレスデータ
 名称:・つがるおとめ/人型戦車
 評価:
 ・体格5.06(評価 4)・筋力17.09(評価 7)・耐久力17.09(評価 7)
 ・外見0.13(評価−5)・敏捷 5.06(評価 4)・器用   7.59(評価 5)
 ・感覚0.67(評価−1)・知識 0.67(評価−1)・幸運    0.3(評価−3)
 特殊:
  *つがるおとめは戦車として扱う。
 *つがるおとめは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。
 *つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
   燃料を1万t消費する。
 *戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。
 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
 *パイロット1名を必要とする。
 *兵員10人分として数える。
 *アタックランク10として数える。
 *アトラスは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
 →次のアイドレス:
 ・複座型人型戦車(乗り物)・特殊用途人型戦車(乗り物)
 ・量産型人型戦車(乗り物)・強化新型人型戦車(乗り物)
//ここにはテンダイスのデータを転載します。
//各行の先頭に半角スペースを入れることで枠で括ります。

//解説文
(解説文)
//解説文用予約スペースです。かける人書いてください。
#旧記述
L:つがるおとめ = {
 t:名称 = つがるおとめ(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力13,耐久力13,外見1,敏捷10,器用11,感覚5,知識5,幸運3
 t:特殊 = {
  *つがるおとめの乗り物カテゴリ = 人型戦車,戦車として扱う。
  *つがるおとめは白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
  *つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *つがるおとめは戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。
  *つがるおとめは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *つがるおとめはパイロット1名を必要とする。
  *つがるおとめの人機数 = 10人機として扱う。
  *つがるおとめのアタックランク = ARは10として扱う。
  *つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[複座型人型戦車の開発]](イベント),[[特殊用途人型戦車の開発]](イベント),[[量産型人型戦車の開発]](イベント),[[強化新型人型戦車の開発]](イベント)

~
**解説 [#n6c9978e]

//ルート
**派生ルート [#y806a86c]
-[[歩兵]]→[[戦車兵]]→[[人型戦車の開発]]([[つがるおとめ]])
//ここには各アイドレスの派生ルートを記載します。
//人のアイドレスから直接派生するもののみ、人のアイドレスから記述してください。
//それ以外の場合は人のアイドレスは記述しないでください(煩雑になるため)
//人のアイドレス、裏マ購入分には派生元がないので注意。
 [[07:ながみ藩国]]の開発・保有する人型戦車(第5世界型人型兵器)。現在のところ運用は同国のみ。かの士魂号や栄光号の流れを汲む機体である。
~
 人型戦車は(ガンパレードマーチ劇中でも触れられているとおり)非常に運用柔軟性が高いために陸上のあらゆる地形を(AR4距離ですらも!))AR1で走破することが可能であり、AR10以下の局面では非常に運用しやすい機体となっている。また、[[煌月]]、[[咆月]]などのウォードレスを着て搭乗することで真価を発揮。搭乗する[[戦車兵]]の能力を強力にブーストし中・遠距離戦能力を向上させることができる。将来的にFOXキッドのような戦車兵用ウォードレスが開発されれば、より能力を向上させることができるだろう。
~
 稼動に燃料をほとんど使用しないのも大きな利点である。若干の資源は消費するものの、潤沢な食料さえあれば、ウォードレスとあわせて稼働率を維持することが可能。反面、通常I=Dに比べて整備難易度が高い整備士泣かせの機体であり、安定した運用のためには強力な整備士を擁する藩国の協力が不可欠である。
~
(解説執筆:GENZ:20080415)
(解説リファイン:GENZ:20080522)
**ギャラリー [#x1e6e8c9]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(amesho-color.jpg)
~
**派生ルート [#b7c6f446]
-[[歩兵]]→[[戦車兵]]→[[人型戦車の開発]]:[[つがるおとめ]]
~
**所持藩国または所持者 [#lee03d41]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[33:無名騎士藩国]](旧[[07:ながみ藩国]]) [[ページ>http://sakanagi.sakura.ne.jp/idress/idwiki/wiki.cgi?page=%BF%CD%B7%BF%C0%EF%BC%D6%A4%CE%B3%AB%C8%AF%A1%CA%A4%CA%A4%AC%A4%DF%C2%BC%C8%C7%A1%CB]]
~
**関連FAQ [#a9f79d40]
-[[]]
~

//次のアイドレス
**次のアイドレス [#i82d9212]
-[[複座型人型戦車]](乗り物)
-[[特殊用途人型戦車]](乗り物)
-[[量産型人型戦車]](乗り物)
-[[強化新型人型戦車]](乗り物)
//次のアイドレスへのリンクです。派生元と同様に[[]]の中に次のアイドレスの名前を記載します。
&tag(乗り物,人型戦車,戦車,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),移動コスト軽減(I=D),10人機,AR10);
[[トップに戻る>FrontPage]]

//保持藩国
**保持藩国 [#kde53507]
-[[ながみ藩国]]
//タイトルは微妙かもしれません。どなたかいい案があればよろしく。
//[[]]の中にこのアイドレスを取得している藩国を記載してください。
//暫定的にFEG、FVB、GOMのみ略称で記載OKとします。

//FAQ
**FAQ [#f0f3bdd8]

//ここにはこのアイドレスに関するFAQを記載します。
//Q:
//(質問)
//A:
//(回答)
//根拠URL:[[タイトル:>http://〜]]
//の形でいいでしょう。

//コメント欄です。いじる必要はありません。
**コメント [#o3651434]
#comment


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