<とび蹴り>

#新記述
L:とび蹴り = {
 t:名称 = とび蹴り(絶技)
 t:要点 = 蹴り,眼が三角,怒り
 t:周辺環境 = 茶の間
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *とび蹴りの絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。
  *とび蹴りの近距離戦闘行為補正 = ,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+5。この攻撃は不殺攻撃となる。
 }
 t:→次のアイドレス = 真空とび膝蹴りの修行(イベント),回転とび蹴り(イベント),旋空回転蹴り(イベント),滝に向かって修行(イベント)

#旧記述
L:とび蹴り = {
 t:名称 = とび蹴り(絶技)
 t:要点 = 蹴り,眼が三角,怒り
 t:周辺環境 = 茶の間
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *とび蹴りは近距離攻撃として扱う。+五評価で攻撃するが、この攻撃は不殺行為になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 真空とび膝蹴りの修行?(イベント),回転とび蹴り?(イベント),旋空回転蹴り?(イベント),滝に向かって修行?(イベント)


解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

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