#新記述
L:とび蹴り = {
t:名称 = とび蹴り(絶技)
t:要点 = 蹴り,眼が三角,怒り
t:周辺環境 = 茶の間
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*とび蹴りの絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。
*とび蹴りの近距離戦闘行為補正 = ,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+5。この攻撃は不殺攻撃となる。
}
t:→次のアイドレス = 真空とび膝蹴りの修行?(イベント),回転とび蹴り?(イベント),旋空回転蹴り?(イベント),滝に向かって修行?(イベント)
}
#旧記述
L:とび蹴り = {
t:名称 = とび蹴り(絶技)
t:要点 = 蹴り,眼が三角,怒り
t:周辺環境 = 茶の間
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*とび蹴りは近距離攻撃として扱う。+五評価で攻撃するが、この攻撃は不殺行為になる。
}
t:→次のアイドレス = 真空とび膝蹴りの修行?(イベント),回転とび蹴り?(イベント),旋空回転蹴り?(イベント),滝に向かって修行?(イベント)
}