#新記述
L:よけ職人 = {
t:名称 = よけ職人(職業)
t:要点 = ただの海法
t:周辺環境 = MEIDEA
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力5,外見1,敏捷5,器用5,感覚4,知識6,幸運−2
t:特殊 = {
*よけ職人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*よけ職人の位置づけ = ,,,理力系。
*よけ職人の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*よけ職人の避け補正 = ,,条件発動,(避けるときの)全判定、評価+3。
*よけ職人の特殊能力 = ,,,あらゆるアタックを避けるチャンスがある。
}
t:→次のアイドレス = 伝説のよけ職人(職業),国足天願?(ACE),避け分身?(絶技),蘇るよけ作家?(イベント)
}
#旧記述
L:よけ職人 = {
t:名称 = よけ職人(職業)
t:要点 = ただの海法
t:周辺環境 = MEIDEA
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力5,外見1,敏捷5,器用5,感覚4,知識6,幸運−2
t:特殊 = {
*よけ職人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*よけ職人はあらゆるアタックを避けるチャンスがある。
*よけ職人は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*よけ職人は避けるときに+3の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 伝説のよけ職人(職業),国足天願?(ACE),避け分身?(絶技),蘇るよけ作家?(イベント)
}
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