#新記述
L:わんわん偵察兵 = {
t:名称 = わんわん偵察兵(職業)
t:要点 = 双眼鏡,熟練の兵士
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用2,感覚5,知識4,幸運4
t:特殊 = {
*わんわん偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*わんわん偵察兵の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
*わんわん偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*わんわん偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 狙撃兵(職業),突撃兵(職業),新式突撃銃の開発?(イベント),歩兵携行ミサイルの開発?(イベント)
}
#旧記述
L:わんわん偵察兵 = {
t:名称 = わんわん偵察兵(職業)
t:要点 = 双眼鏡,熟練の兵士
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用2,感覚5,知識4,幸運4
t:特殊 = {
*わんわん偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*わんわん偵察兵は根源力10万以下では着用できない。
*わんわん偵察兵は歩兵/騎兵戦時、射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+5される。このとき燃料を必ず2万t消費する。
*わんわん偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*わんわん偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができる。
}
t:→次のアイドレス = 狙撃兵(職業),突撃兵(職業),新式突撃銃の開発?(イベント),歩兵携行ミサイルの開発?(イベント)
}
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