//注意:*から始まる行の文末に[]でくくられた文字列がありますが、これは削除してからご使用ください。
//全体見だし
*<アビシニアン> [#a741b5d8]
//*<アイドレス名>のように記載します。
#author("2017-07-05T21:49:56+09:00","idress","idress")
*<NKiD-05アビシニアン> [#a741b5d8]
#新記述
L:アビシニアン = {
 t:名称 = NKiD−05 アビシニアン(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格15,筋力13,耐久力13,外見8,敏捷10,器用5,感覚10,知識5,幸運5
 t:特殊 = {
  *アビシニアンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機}。
  *アビシニアンの位置づけ = ,,大型I=D。
  *アビシニアンのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−8万t。
  *アビシニアンのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−5万t。
  *アビシニアンの必要パイロット数 = ,,パイロット3名。
  *アビシニアンの必要コパイロット数 = ,,コパイロット4名。
  *アビシニアンの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。
  *アビシニアンの人機数 = ,,30人機。
  *アビシニアンのアタックランク = ,,AR20。
  *アビシニアンの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *アビシニアンの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+4、燃料−3万t。属性(レーザー)。
  *アビシニアンの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *アビシニアンの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+6、燃料−3万t。属性(レーザー)。
  *アビシニアンの宇宙戦闘補正 = ,条件発動,(宇宙戦闘での){攻撃,防御}、評価+2。
  *アビシニアンの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
 }
 t:→次のアイドレス = [[航空機・宇宙戦闘機の開発]](イベント),[[”人形”の開発]](イベント),[[超大型I=Dの開発]](イベント)


//アイドレスデータ
L:アビシニアン={
 t:名称=NKiD-05アビシニアン(乗り物)
 t:評価=体格15,筋力13,耐久力13,外見8,敏捷10,器用5,感覚10,知識5,幸運5
 t:特殊={
#旧記述
L:アビシニアン = {
 t:名称 = NKiD-05アビシニアン(乗り物)
 t:評価 = 体格15,筋力13,耐久力13,外見8,敏捷10,器用5,感覚10,知識5,幸運5
 t:特殊 = {
  *アビシニアンの乗り物カテゴリ = 大型I=D,宇宙機として扱う。
  *アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
  *アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。
  *アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
  *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
  *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。
  *兵員30人分として数える。
  *アビシニアンの人機数=30人機として扱う。
  *このユニットは宇宙で戦うことができる。
  *アビシニアンは戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。
  *アビシニアンは戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
  *アビシニアンはパイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。
  *アビシニアンの人機数 = 30人機として扱う。
  *アビシニアンのアタックランク = ARは20として扱う。
  *アビシニアンは宇宙で戦うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[宇宙戦闘機の開発]](イベント),[[”人形”の開発]](イベント),[[超大型I=Dの開発]](イベント)
}
~
**解説 [#f62f1c8e]
[[詳細ページ:http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_large_i_d.shtml]]
~
無名騎士藩国の大型I=D。宇宙での中・遠距離戦闘では無類の強さを発揮する。特にI=D中最多人数のパイロット数を活かしてブーストを重ねがけした場合は鬼のような評価を叩き出すことが可能である.
 無名騎士藩国の大型I=D。宇宙での中・遠距離戦闘では無類の強さを発揮する。特にI=D中最多人数のパイロット数を活かしてブーストを重ねがけした場合は鬼のような評価を叩き出すことが可能である。
 この特性にもっとも合致する鍋の国では主力機として使用されているが、それを恐れた天領軍に鍋の国のI=D工場が爆撃されるという事態も引き起こしてしまった。
(造船所を壊して生産・整備妨害を狙ったらしいのだが、造船所が見当たらないのでI=D工場を狙ったという話。実際には開発は無名騎士藩国であるし、生産は全て民間工場(市場)で行われていたので工場を壊されてもアビ自体には別に関係ないのである)
 ちなみに鍋の国による運用を除くと活躍した場面は全て宇宙であった。(EV96、EV108)
~
確かに強力な機体ではあるが,人機数が多いために輸送コストがかかるのがネック.
 %%地上戦で普通に使うと評価効率がアメショーに劣るのだが,ARの高い対空砲としては使用可能。%%0.8からできなくなりました。
光学兵器を無効化されることがたまにあり,この時は役立たずとなってしまう。
~
%%地上戦にいてはアメショーに劣る評価効率であるが,ARの高い対空砲としては使用可能。%%0.8からできなくなりました。
光学兵器を無効化されることがたまにあり,この時は役立たずとなってしまう。
「大猫」「鍋シニアン」「アビにゃん」などと呼ばれて一部では親しまれているようである。
~
(解説執筆:GENZ:20080410)

(解説リファイン:GENZ:20080523)
**ギャラリー [#xd741d1a]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(abyssinian.jpg);
~
**派生ルート [#b905e5f9]
-[[アイドレス工場]]→[[大型I=Dの設計]]:[[アビシニアン]]
-[[アイドレス工場]]→[[大型I=Dの開発]]:[[アビシニアン]]
~
**所持藩国または所持者 [#lf63557f]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[無名騎士藩国]]
-[[33:無名騎士藩国]]
~
**関連FAQ [#ha6ad984]
Q:~
大型I=Dの運用についてなのですが、宇宙開発センターの特殊で20人機を10機飛ばせると表記されていますが、30人機であるアビシニアンも宇宙に飛ばせるのでしょうか?~
A:~
アビシニアンは打ち上げ不可能。~

Q:~
アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱うと表記されていますが地上戦行為は可能ですか?~
A:~
地上戦行為は普通に出来る。~

Q:~
打ち上げ不可能でも宇宙に持っていく方法ってあるのでしょうか?~

A:~
宇宙船~

根拠URL:[[上級掲示板>http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7003&reno=7000&oya=6786&mode=msgview]]
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
&tag(乗り物,I=D,位置づけ(大型I=D),宇宙機,藩国独自機,中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),宇宙戦(I=D),AR20,30人機,藩国独自機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS