#新記述
L:イチョウの苗木 = {
t:名称 = イチョウの苗木(アイテム)
t:要点 = 庭,イチョウ,苗木
t:周辺環境 = 世話をする住人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*イチョウの苗木のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*イチョウの苗木の位置づけ = ,,,{プラント,ショップアイテム}。
*イチョウの苗木の取り扱い = ,,,柾之花店。
*イチョウの苗木の販売価格 = ,,,マイル。
*イチョウの苗木の設置 = ,,,庭に設置する事ができる。
*イチョウの苗木の住みやすさ補正 = ,,,住みやすさ、評価+1。
*イチョウの苗木の特殊能力1 = ,,,世話をすると成長する。
*イチョウの苗木の特殊能力2 = ,,,住人は苗木の世話をする事ができ、成長を楽しみにするようになる。
}
t:→次のアイドレス = タヌキの来訪?(イベント)
}
#旧記述
L:イチョウの苗木 = {
t:名称 = 銀杏の苗木(アイテム)
t:要点 = 庭,イチョウ,苗木
t:周辺環境 = 世話をする住人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*イチョウの苗木のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*イチョウの苗木の位置づけ = ,,,{プラント,ショップアイテム}。
*イチョウの苗木の取り扱い = ,,,柾之花店。
*イチョウの苗木の販売価格 = ,,,マイル。
*イチョウの苗木の設置 = ,,,庭に設置する事ができる。
*イチョウの苗木の住みやすさ補正 = ,,,住みやすさ、評価+1。
*イチョウの苗木の特殊能力1 = ,,,世話をすると成長する。
*イチョウの苗木の特殊能力2 = ,,,住人は苗木の世話をする事ができ、成長を楽しみにするようになる。
}
t:→次のアイドレス = タヌキの来訪?(イベント)
}
柾之花店で販売中でした。
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