#リスト
開発イベント名 | 所持藩国 | 開発物品名 |
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I=Dの改良 | ||
I=Dの改良(裏マーケット版) | FEG | エクストリーム・アメリカン |
I=Dの改良(裏マーケット版) | 鍋の国 | 鍋ショ |
I=Dの改良(裏マーケット版) | 紅葉国 | ブリショー |
I=Dの改良(裏マーケット版) | 羅幻藩国 | ラメショー |
I=Dの改良(イベント) | 芥辺境藩国 | コトラ |
I=Dの改良(イベント) | 後ほねっこ男爵領 | 香車リバー |
I=Dの改良(裏マーケット版) | 奇眼藩国 | BibleBlue |
I=Dの改良(イベント) | 伏見藩国 | “Long” |
独自I=Dの開発 | ||
独自I=Dの開発(裏マーケット版) | 無名騎士藩国 | 黒曜 |
独自I=Dの開発(裏マーケット版) | キノウツン藩国 | うささん |
独自I=Dの開発(裏マーケット版) | ナニワアームズ商藩国 | バーミーズ |
独自I=Dの開発(裏マーケット版) | 土場藩国 | フェザーワルツ |
独自I=Dの開発(裏マーケット版) | 土場藩国 | エンジェリックフェザーワルツ |
新型共通I=Dの設計 | akiharu国 | ターキッシュバン |
防空型への改装 | 猫全藩国 | アメショー防空型 |
防空型への改装 | キノウツン藩国 | Hi−うささん |
防空型への改装 | 詩歌藩国 | ブラックドッグ |
防空型への改装 | 伏見藩国 | フェイクトモエリバー「ワ=シ」 |
帝國秘書官団用機の開発 | 宰相府藩国 | フェイクトモエリバー2 |
大型I=D | ||
大型I=D(I=D) | 無名騎士藩国 | アビシニアン |
大型I=D(I=D) | 羅幻藩国 | ベルヴェデーレ |
大型I=D(I=D) | フィーブル藩国 | 撃雷号 |
撃雷号改(自由号)の開発(イベント) | フィーブル藩国 | 自由号 |
大型I=D(I=D) | キノウツン藩国 | ウェディングドレス |
人型戦車 | ||
人型戦車の開発(イベント) | ながみ藩国 | つがるおとめ |
複座型人型戦車の開発(イベント) | ながみ藩国 | 新婚号 |
人型戦車の開発(イベント) | 人狼領地 | 笑顔号 |
発掘兵器 | ||
ドラゴンの開発(イベント) | 詩歌藩国 | アルトドラゴン |
発掘兵器(I=D) | akiharu藩国 | 士季号 |
発掘兵器(I=D) | になし藩国 | ファーブニル |
RB | ||
希望号1号機(RB) | 海法よけ藩国 | 未婚号 |
人形 | ||
”人形”の開発(イベント) | 無名騎士藩国 | ヘリオドール |
魔道兵器 | ||
独自兵器開発(イベント) | 海法よけ藩国 | 未婚号 |
人騎兵 | ||
騎士専用機の開発(イベント) | 伏見藩国 | Antares |
航空機 | ||
試作機登場(イベント) | 伏見藩国 | 蒼穹号 |
試作機登場(イベント) | 芥辺境藩国 | 蒼天 |
試作器の量産(イベント) | 芥辺境藩国 | 95式極音速航宙戦闘機量産型蒼天・晴型 |
輸送機の開発(イベント) | リワマヒ国 | C−34「きゃりっじ」 |
独自兵器開発(イベント) | 悪童同盟 | 白夜号 |
再利用型打ち上げ機の開発 | 全体 | オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T−STS |
その他I=D | ||
決戦号の開発(イベント) | 伏見藩国 | 未提出 |
艦船 | ||
モニター艦(艦船) | 人狼領地 | 戦術砲撃支援艦 カリブドール級 |
貿易船(艦船) | 人狼領地 | 戦術輸送貿易艦:想来丸 |
兵員輸送船(乗り物) | 羅幻王国 | タマハガネ級兵員輸送艦 |
兵員輸送船(乗り物) | 羅幻王国 | アダマンタイト級揚陸支援艦 |
軽空母(乗り物) | 羅幻王国 | スティガンデ級軽航空母艦 |
兵員輸送船(乗り物) | アウトウェイ | 大運丸級兵員輸送艦 |
大型輸送艦(乗り物) | アウトウェイ | 蒼海号型大型輸送艦 |
貿易船(艦船) | 伏見藩国 | 未提出 |
多目的宇宙プラットホームの開発 | 全体 | 多目的宇宙プラットホームミアキス |
多目的宇宙プラットホームの開発 | 全体 | 多目的宇宙プラットホームミアキス(砲戦型) |
多目的宇宙プラットホームの開発 | 全体 | 多目的宇宙プラットホームミアキス(空母型) |
多目的宇宙プラットホームの開発 | 全体 | 多目的宇宙プラットホームミアキス(病院船) |
猫宇宙輸送艦(民間商船)の開発 | 全体 | 各種民間宇宙商船 |
宇宙艦船 | ||
秘密戦艦(乗り物) | 海法よけ藩国 | 秘密戦艦 |
冒険艦蒼天号(乗り物) | FVB | 冒険艦蒼天号 |
冒険艦蒼天号弐(乗り物) | FVB | 冒険艦蒼天号弐 |
装備 | ||
独自兵器開発(イベント) | ビギナーズ王国 | エアバイク ピケ |
サイドカー(乗り物) | ビギナーズ王国 | エアバイク ピケ サイドカー |
独自兵器開発(イベント) | 世界忍者国 | コメット |
栄光の野戦炊飯具1号(兵器) | リワマヒ国 | 栄光の野戦炊飯具1号 |
マジックアイテム | ||
ドラグンバスター(マジックアイテム) | 暁の円卓藩国 | ドラグンバスター |
#イベント系
L:I=Dの改良={ t:名称=I=Dの改良(イベント) t:要点=現在生産されているI=Dを手直ししたもの t:周辺環境=工場 t:評価=なし t:特殊={ *その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。 *マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。 *マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 } →次のアイドレス:独自I=Dの設計(イベント)、騎士専用機の設計(イベント)、王専用機の設計(イベント) }
L:独自兵器開発={ t:名称=独自兵器開発(イベント) t:要点={ 一般性能要求 独自兵器とはI=Dでない兵器の総称である。 これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *その国用の独自兵器を作成することができる。 }
L:人型戦車の開発={ t:名称=人型戦車の開発(イベント) t:要点={ 一般性能要求 人型戦車とは林間学校もつくろうなどと考えた共和国と帝國の一部が広島での戦いを行うために開発した第5世界用陸戦兵器である 。 人工筋肉に駆動し、食料で動く。第5世界では詠唱戦などが不可能になるため、これらの部分を大幅に簡素化してまとめられた。変 形機構は特になく、ロケットも装備されていない。大きさは9m。装備は10種類ほど持ち、多用途性に優れていた。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *その国用の人型戦車を作成できる。 } }
L:複座型人型戦車の開発={ t:名称=複座型人型戦車の開発(イベント) t:要点=つがるおとめを複座型にした人型戦車 t:周辺環境=生産工場,量産中の人型戦車 t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、その国用の複座型人型戦車を作成できる。 } }
L:大型I=D={ t:名称=大型I=D(イベント) t:要点={ 一般性能要求 大型I=Dは宇宙での戦いを想定した25m以上の大きさを持つI=Dを言う。 火力はレーザー砲を主として装備し、スペースデプリを自動迎撃する小型レーザーをも装備し、地上に精密ではないものの、爆撃を 敢行するすることも出来る。 まれに地上での運用を意図してつくられるものもあるが、これらは移動要塞として運用された。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、その国用の大型I=Dを作成することができる。 } }
L:撃雷号改(自由号)の建造={ t:名称=撃雷号改(自由号)の建造(イベント) t:要点=撃雷号改 t:周辺環境=巨大仮説工場 t:評価=なし t:特殊={ *撃雷号改(自由号)を作成することができる。 } }
L:ドラゴンの開発={ t:名称=ドラゴンの開発(イベント) t:要点=地竜(多脚歩行戦車) t:周辺環境=荒野 t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国はその国用のドラゴンを作成することができる。 } }
L:発掘兵器={ t:名称=発掘兵器(I=D) t:要点={ 一般性能要求 発掘兵器は遺跡の中にあった4段変形可能なI=Dで、前ループのものと思われるドラゴン・メイルである。大きさは20mを越え る。武装はレーザー兵器とビーム兵器、そして実体剣である。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *その国用の発掘兵器を作成することができる。 } }
L:希望号1号機={ t:名称=希望号1号機(RB) t:要点={ 一般性能要求 耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷 のみである。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *希望号1号機(RB)を入手できる。 } →次のアイドレス:・知恵者の改設計(イベント) }
L:”人形”の開発={ t:名称=”人形”の開発(イベント) t:要点=人形の設計図 t:周辺環境=コンピューター t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、その国用の人形を作成することができる。 } }
L:騎士専用機の設計={ t:名称=騎士専用機の設計(イベント) t:要点=20mの人騎兵,関節が浮いている(磁石玉),剣,盾,頭飾り,本体内蔵重砲 t:周辺環境=騎士団集結 t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、その国用の騎士専用機を作成することができる。 } }
L:試作機登場={ t:名称=試作機登場(イベント) t:要点=試作機,飛行場 t:周辺環境=大量の装備兵器,並ぶ整備士 t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、革新的な試作機1機(公共事業)を得ることが出来る。 } →次のアイドレス:試作機の量産(イベント)、決戦号の開発(イベント)、らいちょう1号〜6号の開発(イベント)、石塚弘( ACE)、大塚浩二(ACE)、篠山瀬理恵(ACE) }
L:試作機の量産={ t:名称=試作機の量産(イベント) t:要点=試作機のダウングレード版 t:周辺環境=生産工場,量産中の量産機 t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、試作機のダウングレード版を作成することが出来る } }
L:輸送機開発={ t:名称=輸送機開発(イベント) t:要点=双発輸送機,コンテナ t:周辺環境=滑走路 t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、輸送機を作成することが出来る。 } }
L:決戦号の開発={ t:名称=決戦号の開発(イベント) t:要点={ 一般性能要求 決戦号は蒼穹号の成功を受けて、同機が装備するDAIAN型AIを移送する形で(DAIANはコピーが存在しない)作成された 、言わばDAIANの身体である。にゃんにゃん共和国の撃雷号に負けない機体として開発された。 機体サイズは9mで2倍の大きさのオプションを装備することで万能性を与えるように開発されている。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、決戦号を作成することが出来る。 } }
L:モニター艦={ t:名称=モニター艦(艦船) t:要点={ 一般性能要求 モニター艦は戦艦の主砲を1、ないし2門だけ安価な船体にのせた急造の地上砲撃砲艦であり、上陸作戦に先立って準備砲撃を行う のを目的とする。 多くの砲は戦艦の予備砲を利用して建造された。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、モニター艦を作成することが出来る。 } }
L:貿易船={ t:名称=貿易船(艦船) t:要点={ 一般性能要求 貿易船は大型の海上輸送船であり、一隻につきそれなりのお金をもたらしてくれる。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、貿易船を作成することが出来る。 } }
L:防空型への改装={ t:名称=防空型への改装(イベント) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *共通I=Dを採用できる。 } →次のアイドレス:・なし }
L:再利用型打ち上げ機の開発={ t:名称=再利用型打ち上げ機の開発(イベント) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *再利用型打ち上げ機の開発(公共事業)を行うことが出来る } →次のアイドレス:・なし }
L:多目的宇宙プラットホームの開発={ t:名称=多目的宇宙プラットホームの開発(イベント) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *多目的宇宙プラットホームの開発(公共事業)を行うことが出来る } →次のアイドレス:・なし }
L:猫宇宙輸送艦(民間商船)の開発={ t:名称=猫宇宙輸送艦(民間商船)の開発(イベント) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *猫宇宙輸送艦(民間商船)の開発(公共事業)を行うことが出来る } →次のアイドレス:・なし }
L:兵員輸送船={ t:名称=兵員輸送船(乗り物) t:要点={ 一般性能要求 兵員輸送船はI=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。航洋性を高くするために通常型の船体を持ち、上 陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。 本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。これらは陸軍の砲を10門装備し、かわりにヘリの運用能力 はない。 平時では10万tの物資を緊急輸送できる。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、兵員輸送船を作成することが出来る。 } }
L:軽空母={ t:名称=軽空母(艦船) t:要点={ 一般性能要求 軽空母はタマハガネを大型化する形で作られた装備で第二次小笠原戦を想定して開発された。航空機を12機運用するほか、兵員輸 送艦としてピケ/サイドカーを50機運用することも出来る。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、軽空母を作成することが出来る。 } }
L:大型輸送艦={ t:名称=大型輸送艦(乗り物) t:要点={ 一般性能要求 大型輸送艦は大規模輸送に用いる燃費のいい輸送艦であり、定期航路を行き来するのに向いている。装甲はほとんどなく、パイロ ット、コパイもほとんどいらない。 長距離輸送システムのない場所ではこの大型輸送艦が主力になって物資を運んだ。 人員などは輸送できない。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *このイベントを取った国は、大型輸送艦を作成することが出来る。 } }
L:冒険艦蒼天号={ t:名称=冒険艦蒼天号(乗り物) t:要点={ 一般性能要求 冒険艦蒼天号はにゃんにゃん共和国の蝦天号に対抗して発掘してきた涙滴型宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライ ブでどの世界でも飛翔できる艦船である。 武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。大きさは1 00m人員は20人。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *冒険艦蒼天号(乗り物)を入手出来る。 } }
L:秘密戦艦={ t:名称=秘密戦艦(乗り物) t:要点={ 一般性能要求 秘密戦艦は知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。 類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。大きさは8000m。三連 砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。 大小の対空火器を装備しており、100名の実運用人員を必要 とする。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *秘密戦艦(乗り物)を入手出来る。 } }
L:栄光の野戦炊飯具1号={ t:名称=栄光の野戦炊飯具1号(兵器) t:要点={ 一般性能要求 栄光の野戦炊飯具1号はおいしいご飯を炊いたり調理したりが出来る牽引式装備である。 この装備があれば温食を簡単に戦地・前線で供給できる。また災害派遣でも大活躍する。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *栄光の野戦炊飯具1号を作成することが出来る。 } }
L:サイドカー={ t:名称=サイドカー(乗り物) t:要点={ 一般性能要求 サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、左サイドに浮遊側車をつけている。複座 化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。 側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *サイドカーを作成することが出来る。 } }
#裏マーケット版の生産イベントです。
#単独でイグドラシルに組み込まれますが、派生は存在せず、AD枠を使うことも出来ません。
L:I=Dの改良(裏マーケット版)={ t:名称=I=Dの改良(裏マーケット版)(イベント) t:要点=現在生産されているI=Dを手直ししたもの t:周辺環境=工場 t:評価=なし t:特殊={ *その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。 *マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。 *マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 } →次のアイドレス:・なし }
L:独自I=Dの設計(裏マーケット版)={ t:名称=独自I=Dの設計(裏マーケット版)(イベント) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *その国用の独自I=Dを採用できる。 } →次のアイドレス:・なし }
L:新型共通I=Dの設計={ t:名称=新型共通I=Dの設計(イベント) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *共通I=Dを採用できる。 } →次のアイドレス:・なし }
#I=D ##共通新型I=D
L:ターキッシュバン={ t:名称=03ターキッシュバン/I=D t:評価=体格5,筋力5,耐久力8,外見0,敏捷5,器用2,感覚5,知識0,幸運0 t:特殊={ *ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。(造船所で建造できる) *ターキッシュバンは白兵戦行為ができる。 *ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *最大アタックランクを15とする。 *水陸両用で水上、水中、雪上で活動できる。 } →次のアイドレス:・なし }
##独自I=D
L:黒曜={ t:名称=02黒曜/I=D t:評価=体格4,筋力6,耐久力9,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識0,幸運0 t:特殊={ *黒曜はI=D、戦車として扱う。 *黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。 *黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:・なし }
L:うささん={ t:名称=うささん/I=D(ナンバーなし出所不明) t:評価=体格3,筋力6,耐久力2,外見6,敏捷8,器用5,感覚5,知識−1,幸運6 t:特殊={ *うささんはI=Dとして扱う。 *うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:・なし }
L:バーミーズ={ t:名称=04バーミーズ/I=D t:評価=体格4,筋力3,耐久力1,外見−3,敏捷9,器用4,感覚9,知識1,幸運3 t:特殊={ *バーミーズはI=Dとして扱う。 *バーミーズは白兵戦行為ができる。 *バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない) *バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える。 } →次のアイドレス:・なし }
L:アメショー防空型={ t:名称=01アメショー防空型/I=D t:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見2,敏捷5,器用−1,感覚5,知識−1,幸運0 t:特殊={ *アメショー防空型はI=D、戦車として扱う。 *アメショー防空型は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える *アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費す る。 ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR−3 ・対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR−1 ・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR−5 ・対空センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1 } →次のアイドレス:・ペルシャ(I=D)・ミケ(I=D) }
L:Hi-うささん={ t:名称=Hi-うささん(I=D) t:評価=体格3,筋力6,耐久力3,外見6,敏捷8,器用5,感覚5,知識−1,幸運6,対空戦闘6 t:特殊={ *Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。 *Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 燃料を1万t消費する。 *Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える *Hi−うささんは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する ・ミサイル 一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。AR−1 ・増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価−5 ・センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1 } →次のアイドレス:・なし }
L:フェザーワルツ={ t:名称=A73フェザーワルツ/I=D t:評価=体格7,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷6,器用−1,感覚4,知識−1,幸運−1 t:特殊={ *フェザーワルツはI=Dとして扱う。 *フェザーワルツは白兵戦行為ができる。 *フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク10として数える *このユニットは宇宙で戦うことができる。 } →次のアイドレス:・なし }
L:エンジェリックフェザーワルツ={ t:名称=A73B エンジェリックフェザーワルツ/I=D t:評価=体格7,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷6,器用−1,感覚4,知識−1,幸運−1,対空戦闘6 t:特殊={ *エンジェリックフェザーワルツはI=Dとして扱う。 *エンジェリックフェザーワルツは白兵戦行為ができる。 *エンジェリックフェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3 万t消費する。 *エンジェリックフェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費す る。 *エンジェリックフェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク20として数える。ただし、地上、空中では15として数える。 *このユニットは宇宙で戦うことができる。 } →次のアイドレス:・なし }
L:ブラックドッグ={ t:名称=A74Bケント空戦型ブラックドッグ t:評価=体格4,筋力8,耐久力5,外見2,敏捷8,器用−1,感覚4,知識−1,幸運0,対空戦闘5 t:特殊={ *ブラックドッグはI=D、航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことができる。 *ブラックドッグは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ブラックドッグは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 燃料を1万t消費する。 *ブラックドッグは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:・なし }
L:フェイクトモエリバー={ t:名称=フェイクトモエリバーA71−E(W4)ワ=シ(I=D) t:評価=体格4,筋力8,耐久力3,外見2,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2,対空戦闘7 t:特殊={ *フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。 *フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為ができる。 *フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:・なし }
L:フェイクトモエリバー2={ t:名称=フェイクトモエリバー2A71−E(W4)ワ=シ(I=D) t:評価=体格4,筋力8,耐久力3,外見2,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2,対空戦闘8 t:特殊={ *フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。 *フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、近距離戦行為の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為ができる。 *フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:・なし }
#発掘兵器・ドラゴンメイル
L:士季号={ t:名称=士季号(I=D) t:評価=体格8,筋力8,耐久力7,外見2,敏捷2,器用−1,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊={ *士季号はI=Dとして扱う。 *士季号は敵の根源力規定によるダメージを無効化する。 *このユニットは宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。 *士季号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。 *士季号は近距離、中距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。 *パイロット/学生の2名の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員25人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(I=D) }
L:ファーブニル={ t:名称=ファーブニル(I=D) t:評価=体格8,筋力8,耐久力7,外見2,敏捷8,器用−1,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊={ *ファーブニルはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。 *このユニットは宇宙、空中、地上で戦うことが出来る。 *ファーブニルの防御判定は評価+3される。 *ファーブニルは白兵戦、近距離、中距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費す る。 *戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。 *パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員25人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(I=D)・ }
L:アルトドラゴン={ t:名称=アルトドラゴン(I=D) t:評価=体格8,筋力8,耐久力7,外見2,敏捷8,器用−1,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊={ *ドラゴンはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。 *ドラゴンの防御判定は評価+4される。 *ドラゴンは近距離、中距離戦、遠距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する 。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員20人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(I=D)・飛竜の開発(イベント)・水竜の開発(イベント) }
#大型I=D
L:アビシニアン={ t:名称=NKiD-05アビシニアン(大型I=D) t:評価=体格9,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷4,器用−1,感覚4,知識−1,幸運−1 t:特殊={ *アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。 *アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 *兵員30人分として数える。 *アタックランク20として数える *このユニットは宇宙で戦うことができる。 } →次のアイドレス:・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント)・超大型I=Dの開発(イベント) }
L:ベルヴェデーレ={ t:名称=ベルヴェデーレ(大型I=D) t:評価=体格9,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷4,器用−1,感覚3,知識0,幸運−1 t:特殊={ *ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。 *ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が評価+2される。 *ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。 *パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員25人分として数える。 *アタックランク10として数える } →次のアイドレス:・要塞攻略用I=Dの開発(イベント)・王専用I=Dの開発(イベント) }
L:撃雷号={ t:名称=撃雷号(大型I=D) t:評価=体格9,筋力9,耐久力9,外見−3,敏捷0,器用−3,感覚−3,知識0,幸運−3,対空戦闘6 t:特殊={ *撃雷号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。 *撃雷号は全距離戦闘行為ができる。 *撃雷号は全周囲戦闘行為ができる。 *撃雷号は全世界単独戦闘行為ができる。 *撃雷号は単独大気圏脱出能力を持つ。 *撃雷号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *撃雷号は整備判定を必要としない。 *撃雷号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料はこれを消費しない。 *戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。 *学生もしくはパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。 *本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることができる。 *兵員50人分として数える。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・撃雷号改(自由号)の建造(イベント)・小村佳々子(ACE) }
L:自由号={ t:名称=自由号(大型I=D) t:要点=撃雷号改 t:周辺環境=巨大仮設工場 t:評価=体格9,筋力9,耐久力9,外見2,敏捷7,器用1,感覚1,知識0,幸運7,対空戦闘6 t:特殊={ *自由号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。 *自由号は全距離戦闘行為ができる。 *自由号は全周囲戦闘行為ができる。 *自由号は全世界単独戦闘行為ができる。 *自由号は単独大気圏脱出能力を持つ。 *自由号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *自由号は整備判定を必要としない。 *自由号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+26される。燃料はこれを消費しない。 *戦闘時に1機に20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。 *学生もしくはパイロット1人(能力評価は3倍)を必要とする。 *本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 *兵員200人分として数える。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・知恵者の改設計(イベント)・朝比奈あやめ(ACE) }
L:ウェディングドレス={ t:名称=ウェディングドレス(大型I=D) t:評価=体格9,筋力4,耐久力4,外見9,敏捷4,器用4,感覚4,知識−1,幸運26,対空戦闘6 t:特殊={ *ウェディングドレスは大型I=Dとして扱う。 *ウェディングドレスは宇宙で運用することが出来る。 *ウェディングドレスは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *ウェディングドレスは3タイプ揃うと全性能評価が1体ごとに評価+4される *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット1人の他、コパイロット4名を必要とする。 *兵員25人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:・戦女神の開発(イベント)・アシタスナオ(×ACE)・はる(ACE)・高原(ACE) }
#人型戦車
:つがるおとめ={ t:名称=つがるおとめ(人型戦車) t:評価=体格4,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷4,器用5,感覚−1,知識−1,幸運−3 t:特殊={ *つがるおとめは戦車として扱う。 *つがるおとめは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。 *つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることができる。 } →次のアイドレス:・複座型人型戦車(乗り物)・特殊用途人型戦車(乗り物)・量産型人型戦車(乗り物)・強化新型人型戦車( 乗り物) }
L:新婚号={ t:名称=新婚号(人型戦車) t:評価=体格5,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷4,器用5,感覚3,知識0,幸運−3 t:特殊={ *新婚号は戦車として扱う。 *新婚号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+2される。 *新婚号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロット2名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *新婚号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 } →次のアイドレス:複座型人型戦車電子戦仕様(乗り物)・複座型人型戦車練習機仕様(乗り物)・複座型人型戦車突撃仕様(乗り 物)・複座型人型戦車対空仕様(乗り物) }
L:上田虎雄号={ t:名称=上田虎雄号(I=D) 一般性能要求 人型戦車”光焔号”を改造してより実用的にしたもの。 菅原が命名した。ドリルは装備しておらず、92mmを副砲として両手装備する。重突破戦車。 t:評価=・体格7,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷4,器用3,感覚4,知識1,幸運7 t:特殊={ *上田虎雄号は戦車として扱う。 *上田虎雄号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+4される。 *上田虎雄号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+7される。燃料を4万t消費する。 *戦闘時に1機につき食料8万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロットとして上田虎雄1名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *上田虎雄号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 } →次のアイドレス: 上田虎雄(後期)(ACE)・菅原乃絵留(ACE) }
L:笑顔号={ t:名称=笑顔号/人型戦車 t:評価=体格4,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷4,器用5,感覚1,知識0,幸運1,対空戦闘5 t:特殊={ *笑顔号は戦車として扱う。 *笑顔号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 #RDに合わせた場合遠距離とわけられてるい理由が分かりません。 *笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 } →次のアイドレス:複座型人型戦車(乗り物)、特殊用途人型戦車(乗り物)、量産型人型戦車(乗り物)、強化新型人型戦車(乗 り物) }
#RB
L:希望号1号機={ t:名称=希望号1号機(RB) 一般要求性能 耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷 のみである。 t:評価=体格6,筋力6,耐久力6,外見7,敏捷7,器用1,感覚1,知識0,幸運7,対空戦闘6 t:特殊={ *希望号1号機は全距離戦闘行為ができる。 *希望号1号機は全領域戦闘行為ができる。 *希望号1号機は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *希望号1号機は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に 1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない) *パイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。 *兵員20人分として数える。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・知恵者の改設計(イベント) }
#人形
L:ヘリオドール={ t:名称=ヘリオドール(人形) t:要点=人形の設計図 t:周辺環境=コンピューター t:評価=体格6,筋力6,耐久力6,外見−1,敏捷6,器用1,感覚1,知識0,幸運0,対空戦闘6 t:特殊={ *ヘリオドールはI=D、人形として扱う。 *ヘリオドールは宇宙専用である。 *ヘリオドールはパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。(もしくは無人機でもよい)部隊内には1機以上の有人の” 人形”がいる。 *ヘリオドールは中距離戦、遠距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。 *ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価+4される。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・F級フレームの開発(イベント) }
#魔道兵器
L:未婚号={ t:名称=未婚号(魔道兵器) t:評価=体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷5,器用5,感覚3,知識5,幸運−3 t:特殊={ *未婚号は魔道兵器として扱う。 *未婚号は詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は評価+2される。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・結城小夜(ACE)・古関里美(ACE)・暁ゆかり(ACE)・雷鳥号(I=D) }
#人騎兵
L:Antares={ t:名称=Antares(人騎兵) t:要点=20mの人騎兵・関節が浮いている(磁石玉)・剣・盾・頭飾り・本体内蔵重砲 t:周辺環境=騎士集結 t:評価=体格7,筋力7,耐久力7,外見7,敏捷7,器用5,感覚3,知識0,幸運−3 t:特殊={ *Antaresは人騎兵、I=Dとして扱う。 *Antaresは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。この時燃料3万tを消費 する。 *Antaresは装甲判定に評価+3出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク15として数える。 *Antaresはどの世界でも活動できる。 } →次のアイドレス:なし }
#艦船
L:タマハガネ級兵員輸送艦={ t:名称=タマハガネ級兵員輸送艦 t:評価=装甲10 t:特殊={ *タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 } →次のアイドレス:・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物) }
L:アダマンタイト級揚陸支援艦={ t:名称=アダマンタイト級揚陸支援艦 t:評価=装甲10,超遠距離戦15 t:特殊={ *アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃ができる。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。 *兵員10人分として数える。 } →次のアイドレス:・モニター艦(乗り物)・軽空母(乗り物) }
L:大運丸級兵員輸送艦={ t:名称=大運丸級兵員輸送艦 t:評価=装甲7 t:特殊={ *大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 } →次のアイドレス:・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物) }
L:T−STS={ t:名称=オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T−STS t:評価=装甲3 t:特殊={ *T−STSは航空機として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(地上−宇宙ステーション間) *30人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 } →次のアイドレス:・なし }
L:ミアキス={ t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス t:評価=装甲10 t:特殊={ *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙) *200人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 } →次のアイドレス:・なし }
L:ミアキス(砲戦型)={ t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス(砲戦型) t:評価=装甲10,艦隊戦20 t:特殊={ *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 } →次のアイドレス:・なし }
L:ミアキス(空母型)={ t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス(空母型) t:評価=装甲10,対空戦20 t:特殊={ *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 } →次のアイドレス:・なし }
L:ミアキス(病院船)={ t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス(病院船) t:評価=装甲10 t:特殊={ *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙) *30名までの死者を収容でき、治療できる。この時医療修正で評価+2できる。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 } →次のアイドレス:・なし }
L:民間宇宙商船={ t:名称=各種民間宇宙商船 t:評価=装甲3 t:特殊={ *各種民間宇宙商船は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙) *30人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 } →次のアイドレス:・なし }
L:蒼海号型大型輸送艦={ t:名称=蒼海号型大型輸送艦(乗り物) t:評価=装甲2 t:特殊={ *蒼海号型大型輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *レムーリアで活動できる。 *30万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい) *艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロ ットでなければならない。 *兵員5人分として数える。 } →次のアイドレス:・帆船(乗り物) }
L:冒険艦蒼天号={ t:名称=冒険艦蒼天号(乗り物) 一般性能要求 冒険艦蒼天号はにゃんにゃん共和国の蝦天号に対抗して発掘してきた涙滴型宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライブ でどの世界でも飛翔できる艦船である。 武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。大きさは1 00m人員は20人。 t:評価=装甲12,対空戦15,艦隊戦20 t:特殊={ *冒険艦蒼天号は宇宙艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *レムーリア、宇宙で活動できる。 *100万t、200人機の輸送力を持つ。(1万tあたり2人機) *運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい) *艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 *兵員200人分として数える。 } →次のアイドレス:・冒険艦大逆転号(乗り物)・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦(乗り物)・こんごう級宇宙巡洋艦(乗り物) }
L:カリブドール級モニター艦={ t:名称=カリブドール級モニター艦(艦船) t:評価=装甲20,超遠距離戦25 t:特殊={ *モニター艦は艦船、砲兵陣地として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *10万tの輸送力を持つ。 *1ターンにつき資金10億を得る。 #モニター艦の特殊としては疑問符が。 *1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。 *1ターンにつき5名のパイロット、5名のコパイロットを必要とする。 *兵員30人分として数える。 } →次のアイドレス:・戦艦(艦船)・要塞艦(艦船) }
L:想来丸={ t:名称=戦術輸送貿易艦:想来丸(艦船) t:要点=海上輸送船・コンテナ t:周辺環境=海原 t:評価=装甲2 t:特殊={ *貿易船は艦船として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *10万tの輸送力を持つ。 *1ターンにつき資金10億を得る。 *1ターンにつき燃料2万tと資源1万tを使用する。 *1ターンにつき1名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。 *兵員10人分として数える。 } →次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設) }
L:秘密戦艦={ t:名称=秘密戦艦(乗り物) 一般性能要求 秘密戦艦は知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。 類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。大きさは8000m。三連 砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。大小の対空火器を装備しており、100名の実運用人員を必要と する。 t:評価=体格22,筋力22,耐久力22,外見7,敏捷−2,器用0,感覚1,知識0,幸運1,対空戦闘12,超遠距離戦2 2 t:特殊={ *秘密戦艦は艦船、宇宙船として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *秘密戦艦はレベル1の世界移動が出来る。 *秘密戦艦は全距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *秘密戦艦は水上を行くことも出来る。 *400万tの輸送力を持つ。 *2000人機の輸送力を持つ。航空機、I=Dの運用が出来る。 *1ターンにつき燃料20万tと資源20万tを使用する。 *1ターンにつき50名のパイロット、50名のコパイロットを必要とする。 *兵員1000人分として数える。 } →次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設) #次のアイドレスが貿易船の派生と同じになっている。 }
L:スティガンデ級軽航空母艦={ t:名称=スティガンデ級軽航空母艦(艦船) t:評価=装甲20 t:特殊={ *スティガンデ級軽航空母艦は艦船として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *200人機の輸送力を持つ。航空機の運用が出来る。 *輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。 *1ターンにつき3名のパイロット、5名のコパイロット、3人のオペレータを必要とする。 *兵員30人分として数える。 } →次のアイドレス:・大型空母(艦船)・宇宙空母(艦船) }
L:冒険艦蒼天号弐={ t:名称=冒険艦蒼天号弐(乗り物) 一般性能要求:冒険艦蒼天号弐は破壊された蒼天を回収、修理した宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライブでどの世 界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区 は充実している。大きさは120m人員は24人。 t:評価=装甲18,対空戦18,艦隊戦22 t:特殊={ *冒険艦蒼天号弐は宇宙艦船として扱う。 *1ターンに3航路移動が出来る。 *レムーリア、宇宙で活動できる。 *100万t、200人機の輸送力を持つ。(1万tあたり2人機) *運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい) *艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 *兵員200人分として数える。 } →次のアイドレス:・恒星間輸送船(乗り物)・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦(乗り物)・こんごう級宇宙巡洋艦(乗り物) }
#航空機
L:「きゃりっじ」={ t:名称=C−34「きゃりっじ」(航空機) t:要点=双発輸送機・コンテナ t:周辺環境=滑走路 t:評価=装甲2 t:特殊={ *きゃりっじは航空機として扱う。 *1ターンに2航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *20人/機の輸送力を持つ。あるいは5万tの輸送力を持つ。 *2名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。 *一航路の輸送につき燃料3万tと資源1万tを使用する。(輸送前本国で事前に消費) *積荷を降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。 *兵員5人分として数える。 } →次のアイドレス:・輸送ヘリの開発(乗り物)・大型輸送機(乗り物)・空挺歩兵(職業) }
L:白夜号={ t:名称=白夜号(航空機) t:要点=空を舞う白夜号 t:周辺環境=滑走路 t:評価=体格8,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷4,器用3,感覚3,知識−1,幸運−2 t:特殊={ *白夜号は航空機として扱う。 *白夜号は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員20人分として数える。 *アタックランク20として数える *白夜号は単独飛行に限って隠蔽に必ず成功する。 } →次のアイドレス:戦闘機型の開発(イベント)長距離ミサイルの開発(イベント) }
L:蒼天・晴型={ t:名称=95式極音速航宙戦闘機量産型蒼天・晴型(航空機) t:要点=試作機のダウングレード版 t:周辺環境=生産工場・量産中の量産機 t:評価=体格8,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷8,器用3,感覚3,知識−1,幸運−2,対空戦闘9 t:特殊={ *蒼天・晴型は航空機として扱う。 *蒼天・晴型は宇宙で扱うことが出来る。 *蒼天・晴型は対空戦闘行為が出来る。 *蒼天・晴型は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+8される。燃料を4万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員20人分として数える。 *アタックランク20として数える *蒼天・晴型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。・ ミサイル一回の対空戦闘が出来、対空戦闘評価+1される。AR−1(4発セット。同時使用可能。最大8発まで)・増加燃料タンク AR+5ただし、装備中は全評価−5・センサーポッド感覚評価+3ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、AR−1 } →次のアイドレス:変形機の開発(イベント)後期量産型の開発(イベント) }
#マイナー改良I=D
##アメショー系列
L:エクストリーム・アメリカン={ t:名称=01改 エクストリーム・アメリカン/I=D t:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識−1,幸運0 t:特殊={ *エクストリーム・アメリカンはI=D、戦車として扱う。 *エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する 。 *エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する 。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:なし }
L:鍋ショ={ t:名称=01 アメショー改『鍋ショ』/I=D t:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識−1,幸運0 t:特殊={ *鍋ショはI=D、戦車として扱う。 *鍋ショは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *鍋ショは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *鍋ショは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:なし }
L:ブリショー={ t:名称=ブリショー t:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷6,器用−1,感覚5,知識−1,幸運0 t:特殊={ *ブリショーはI=D、戦車として扱う。 *ブリショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ブリショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *ブリショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:なし }
L:ラメショー={ t:名称=ラメショー t:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識−1,幸運0 t:特殊={ *ラメショーはI=D、戦車として扱う。 *ラメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ラメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *ラメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:なし }
L:コトラ={ t:名称=01 アメショー改 コトラ/I=D t:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷6,器用−1,感覚5,知識−2,幸運0 t:特殊={ *コトラはI=D、戦車として扱う。 *コトラは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *コトラは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *コトラは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える } →次のアイドレス:なし }
##トモエリバー系列
L:香車リバー={ t:名称=A71香車リバー(I=D) t:評価=体格4,筋力8,耐久力4,外見1,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2 t:特殊={ *香車リバーはI=D、航空機として扱う。 *香車リバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *香車リバーは中距離戦闘行為ができる。 *香車リバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:なし }
L:BibleBlue={ t:名称=A71'' トモエリバー改 BibleBlue/I=D t:評価=体格4,筋力8,耐久力2,外見2,敏捷9,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2 t:特殊={ *BibleBlueはI=D、航空機として扱う。 *BibleBlueは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *BibleBlueは中距離戦闘行為ができる。 *BibleBlueは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える } →次のアイドレス:なし }
L:“Long”={ t:名称=A71−LB“Long” t:評価=体格4,筋力8,耐久力3,外見1,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2 t:特殊={ *“Long”はI=D、航空機として扱う。 *“Long”は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *“Long”は中距離戦闘行為ができる。 *“Long”は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える #HQにつき感覚+1ですが、こちらのデータでは反映してません。 } →次のアイドレス:なし }
#マジックアイテム
L:ドラグンバスター={ t:名称=ドラグンバスター(マジックアイテム) t:要点={ 一般性能要求 ドラゴンバスターは宝重の中でも大変な貴重なもので、刀身に竜が彫られたものである。 現在のところオリジナルを模倣したと思われるものが10本ほど見つかっているが、いずれも絶大な戦闘力を持ち、その力はI=D 10機分とも呼ばれる。 } t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *ドラグンバスター(マジックアイテム)を入手できる。 } →次のアイドレス:・ドラグンシールド(兵器) }
L:ドラグンバスター={ t:名称=ドラグンバスター(マジックアイテム) t:要点=剣,炎 t:周辺環境=怪しげな場所 t:評価=なし t:特殊={ *ドラグンバスターは装備者がI=Dに乗っていないの白兵戦では消費燃料に見合うだけ燃料が増加する(消費されないということ である) } →次のアイドレス:・ドラグンシールド(兵器) }