<NKiD-05-2エチオピア>

#新記述
L:エチオピア = {
 t:名称 = NKiD-05-2エチオピア(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5
 t:特殊 = {
  *エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,,{大型I=D,宇宙機}。
  *エチオピアのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料−10万t。
  *エチオピアのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源−5万t。
  *エチオピアの必要パイロット数 = ,,,パイロット3名。
  *エチオピアの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット4名。
  *エチオピアの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。
  *エチオピアの人機数 = ,,,30人機。
  *エチオピアのアタックランク = ,,,AR20。
  *エチオピアの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料−3万t。
  *エチオピアの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+6、燃料−3万t。
  *エチオピアの宇宙戦闘行為補正 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,(宇宙戦闘での){攻撃,防御}、評価+2。
  *エチオピアの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
  *エチオピアの地上爆撃 = ,,条件発動,地上爆撃ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント),宇宙機・無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント)

#旧記述
L:エチオピア = {
 t:名称 = NKiD-05-2エチオピア(乗り物)
 t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5
 t:特殊 = {
  *エチオピアの乗り物カテゴリ = 大型I=D,宇宙機として扱う。
  *エチオピアは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
  *エチオピアは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。
  *エチオピアは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
  *戦闘時に1機につき燃料10万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
  *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。
  *エチオピアの人機数 = 30人機として扱う。
  *エチオピアのアタックランク = ARは20として扱う。
  *このユニットは地上爆撃が出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 宇宙戦闘機の開発?(イベント),無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント)

解説

詳細



”それはteraの空を守る共和国の火竜。帝國はアビシニアン(アビシニアはエチオピアの古名)を元につくられたこの機体に、従来のネームルールから外れて犬でも紙の名前でもなく、ただ原形機へのそれとない敬意のみを与えた。”
イラスト・文章:絵:33-00653-01:静:無名騎士藩国/文:33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国


 無名騎士藩国によって開発され、帝國軍に新たに配備された大型I=D。帝國初の大型I=Dでもある。アビシニアンをベースに設計され、運用法もほぼ原型機に準じる。
 全体的にかなりのスペックアップがなされており、原型機に対し幸運・外見以外の全性能が+2されている。その分運用に必要な燃料も+2されてはいるが、資源消費が増えていないのは幸い。特殊で消費する燃料も増えていない。運用人数は7人であり、鍋の国のアビシニアンと同じく、パイロット全員でブーストをかける使い方が主となるだろう。ちなみに名パイロット程度ではその力を完全に発揮することはできない。最低でも一人当たり+2、出来れば+3以上のブーストをかけることが出来れば、高ARも相まって、1機で数部隊を相手にすら出来るだろう。
 ちなみに唯一原型機と違う点として、地上爆撃が行えるようになっている。


 派生はアビシニアンとほぼ同じだが、”人形”の開発の代わりに無人機の開発が出ている。
(2008/06/07 GENZ)

ギャラリー

01.jpg

派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ


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