L:クラフト教室参加券 = {
t:名称 = クラフト教室参加券(アイテム)
t:要点 = 作業机,真剣な顔,講師
t:周辺環境 = 手芸品店『はーとくらふと』
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*クラフト教室参加券のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*クラフト教室参加券の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。
*クラフト教室参加券の取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*クラフト教室参加券の販売価格 = ,,,2マイル。
*クラフト教室参加券の手芸補正 = ,歩兵,任意発動,(手芸品を作成する場合での)全判定、評価+2。この効果は同一のアイテムに対し重複しない。
*クラフト教室参加券の特殊能力 = ,,,使用するとき、更に関連するツールを併用することができる。ただしツールの効果は半減する。
*クラフト教室参加券の消滅 = ,,,教室参加券は1回の受講ごとに1枚消費する。
*クラフト教室参加券の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
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