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*<クラフト教室参加券> [#v09268fe]
L:クラフト教室参加券 = {
t:名称 = クラフト教室参加券(アイテム)
t:要点 = 作業机,真剣な顔,講師
t:周辺環境 = 手芸品店『はーとくらふと』
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*クラフト教室参加券のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*クラフト教室参加券の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。
*クラフト教室参加券の取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*クラフト教室参加券の販売価格 = ,,,2マイル。
*クラフト教室参加券の手芸補正 = ,歩兵,任意発動,(手芸品を作成する場合での)全判定、評価+2。この効果は同一のアイテムに対し重複しない。
*クラフト教室参加券の特殊能力 = ,,,使用するとき、更に関連するツールを併用することができる。ただしツールの効果は半減する。
*クラフト教室参加券の消滅 = ,,,教室参加券は1回の受講ごとに1枚消費する。
*クラフト教室参加券の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
~
**解説 [#j23c1e58]
クラフトとは手芸品を含む工作物の総称。
手芸店[[はーとくらふと]]にて販売中のチケット。
店内で行われるクラフト教室の参加券、価格は2マイル。
クラフトとは手芸品を含む工作物の総称。
このアイテムを使うことで、手芸品を作成する場合での
全判定の評価を+2する。
また、店内のクラフトツールの使用が可能になる。
ツールの効果は1/2になってしまうのが難点。
とはいえ、そう頻繁に手芸品を作らない場合は、店内講習で
十分であろう。
また、手芸に使う数値は基本的に個々できまっており、
その数値と自分の着用アイドレスの器用、あるいは編成
されているPLACEの数値をみてツールを買わなければ
リクエスト数値を達成できないか、否かは見極めるとよい。
ただし、ここに唯一の例外が存在する。
RDを使って作成するアイテムである。
[[はぎれのぬいぐるみ]]、[[端切れの大判キルト]]
[[リサイクル洗濯石けん]]など、設定国民用に作成するアイテムで、
これらは評価が高ければ高いほど1個の材料セットから
大量に作成することができる。
評価値を大幅にあげればあげるほど効果がでるので
自分の出せるRDとツール類を購入した場合の、
RDの増加をみて、選択していくとよいだろう。
派生はなし。
(弓下嵐 2010/06/10)
~
**ギャラリー [#aebc50d1]
//#このアイドレスに対するイメージを
//CENTER:&ref(*.jpg);
//(絵:**)
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**派生ルート [#md8eb4ea]
-[[クラフト教室参加券]]
~
**所持藩国または所持者 [#d3bb1f09]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
~
**関連FAQ [#p1c33eb4]
-[[]]
~
&tag(アイテム,携帯型アイテム,消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム,はーとくらふと,はーとくらふと(ツール販売・店内教室参加));
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