<コウタ>

#新記述
L:コウタ = {
 t:名称 = コウタ(ACE)
 t:要点 = 非人型型ウォードレス,機関砲,ミサイル
 t:周辺環境 = 銀色の森
 t:評価 = 全能力30,対空戦闘30
 t:特殊 = {
  *コウタのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。
  *コウタの位置づけ = ,,,TLO。
  *コウタのアタックランク = ,,,AR10。
  *コウタの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。
  *コウタの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。
  *コウタの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。射程内に敵が来れば自動迎撃で行う。
  *コウタの特殊能力 = ,,,自立して動くことができる。
  *コウタの移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。
 }
 t:→次のアイドレス = 竜宮司(ACE),メタルライフ(アイテム),フルアーマーコウタ?(アイテム),竜の服?(アイテム)

#旧記述
L:コウタ = {
 t:名称 = コウタ(ACE)
 t:要点 = 非人型型ウォードレス,機関砲,ミサイル
 t:周辺環境 = 銀色の森
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *コウタのACEカテゴリ = 個人逗留ACEとして扱う。
  *コウタは対空戦、中距離戦、近距離戦行為が出来、これらの時に+3修正を受ける。
  *コウタは自立して動くことが出来る。
  *コウタは移動する場合、AR1で移動出来る。
  *コウタのアタックランク = AR10として扱う。
  *対空戦時は射程内に敵が来れば自動迎撃で行う。
 }
 t:→次のアイドレス = 竜宮司(ACE),メタルライフ(アイテム),フルアーマーコウタ?(アイテム),竜の服?(アイテム)

解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ


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