#新記述
L:コウタ = {
t:名称 = コウタ(ACE)
t:要点 = 非人型型ウォードレス,機関砲,ミサイル
t:周辺環境 = 銀色の森
t:評価 = 全能力30,対空戦闘30
t:特殊 = {
*コウタのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。
*コウタの位置づけ = ,,,TLO。
*コウタのアタックランク = ,,,AR10。
*コウタの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。
*コウタの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。
*コウタの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。射程内に敵が来れば自動迎撃で行う。
*コウタの特殊能力 = ,,,自立して動くことができる。
*コウタの移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。
}
t:→次のアイドレス = 竜宮司(ACE),メタルライフ(アイテム),フルアーマーコウタ?(アイテム),竜の服?(アイテム)
}
#旧記述
L:コウタ = {
t:名称 = コウタ(ACE)
t:要点 = 非人型型ウォードレス,機関砲,ミサイル
t:周辺環境 = 銀色の森
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*コウタのACEカテゴリ = 個人逗留ACEとして扱う。
*コウタは対空戦、中距離戦、近距離戦行為が出来、これらの時に+3修正を受ける。
*コウタは自立して動くことが出来る。
*コウタは移動する場合、AR1で移動出来る。
*コウタのアタックランク = AR10として扱う。
*対空戦時は射程内に敵が来れば自動迎撃で行う。
}
t:→次のアイドレス = 竜宮司(ACE),メタルライフ(アイテム),フルアーマーコウタ?(アイテム),竜の服?(アイテム)
}