<01改 コトラ>

#新記述
L:コトラ = {
 t:名称 = 01改 コトラ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷12,器用5,感覚11,知識4,幸運6
 t:特殊 = {
  *コトラの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
  *コトラのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。
  *コトラの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *コトラの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *コトラの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車})。
  *コトラの人機数 = ,,5人機。
  *コトラのアタックランク = ,,AR15。
  *コトラの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *コトラの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *コトラの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *コトラの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *コトラの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *コトラの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。属性(ミサイル)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

#旧記述
L:コトラ = {
 t:名称 = 01 アメショー改 コトラ(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷12,器用5,感覚11,知識4,幸運6
 t:特殊 = {
  *コトラの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *コトラは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
  *コトラは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *コトラは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *コトラは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *コトラはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *コトラの人機数 = 5人機として扱う。
  *コトラのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

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最終更新:2017-07-23 (日) 12:13:34
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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