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//全体見だし
*<アメショー改 コトラ> [#ca74602b]
//*<アイドレス名>のように記載します。
#author("2017-07-23T12:13:34+09:00","idress","idress")
*<01改 コトラ> [#ca74602b]
#新記述
L:コトラ = {
t:名称 = 01改 コトラ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷12,器用5,感覚11,知識4,幸運6
t:特殊 = {
*コトラの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
*コトラのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。
*コトラの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*コトラの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*コトラの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*コトラの人機数 = ,,5人機。
*コトラのアタックランク = ,,AR15。
*コトラの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*コトラの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
*コトラの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*コトラの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*コトラの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*コトラの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。属性(ミサイル)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
//アイドレスデータ
#旧記述
L:コトラ = {
t:名称 = 01 アメショー改 コトラ(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷12,器用5,感覚11,知識4,幸運6
t:特殊 = {
*コトラの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*コトラは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*コトラは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*コトラは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*コトラは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*コトラはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*コトラの人機数 = 5人機として扱う。
*コトラのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**解説 [#b4cd5010]
[[詳細ページ:http://www.geocities.jp/akuta5121/event.html#idkai]]
~
**ギャラリー [#l88e58b0]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(http://www.geocities.jp/akuta5121/amesyokai.jpg)
~
**派生ルート [#fc1424c0]
-[[アイドレス工場]]→[[I=Dの改良]]:[[コトラ]]
#[[アメショー]]改造
~
**所持藩国または所持者 [#a83ea985]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[30:芥辺境藩国]]
~
**関連FAQ [#x72cf9fb]
-[[]]
~
//ここにはテンダイスのデータを転載します。
//各行の先頭に半角スペースを入れることで枠で括ります。
名前:・I=Dの改良(イベント)
評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。
マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。
(芥辺境藩国のコトラは知識-1、敏捷+1)
特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
備考:なし
→次のアイドレス:独自I=Dの設計(イベント)、騎士専用機の設計(イベント)、王専用機の設計(イベント)
名称:・01 アメショー改 コトラ/I=D
評価:
・体格5.06(評価+4)・筋力 7.59(評価+5)・耐久力25.63(評価+8)
・外見2.25(評価+2)・敏捷11.39(評価+6)・器 用 0.67(評価−1)
・感覚7.59(評価+5)・知識 0.44(評価−2)・幸 運 1.00(評価+0)
特殊:
*コトラはI=D、戦車として扱う。
*コトラは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*コトラは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。
燃料を1万t消費する。
*コトラは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。
燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:
なし
&tag(乗り物,I=D,戦車,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),AR15,5人機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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//解説文
(解説文)
//解説文用予約スペースです。かける人書いてください。
//ルート
**派生ルート [#y9d9b1bd]
//ここには各アイドレスの派生ルートを記載します。
//人のアイドレスから直接派生するもののみ、人のアイドレスから記述してください。
//それ以外の場合は人のアイドレスは記述しないでください(煩雑になるため)
//人のアイドレス、裏マ購入分には派生元がないので注意。
//次のアイドレス
**次のアイドレス [#q5bc45d6]
-[[独自I=Dの設計]](イベント)
-[[騎士専用機の設計]](イベント)
-[[王専用機の設計]](イベント)
//次のアイドレスへのリンクです。派生元と同様に[[]]の中に次のアイドレスの名前を記載します。
//保持藩国
**保持藩国 [#p70636db]
-[[芥辺境藩国]]
//タイトルは微妙かもしれません。どなたかいい案があればよろしく。
//[[]]の中にこのアイドレスを取得している藩国を記載してください。
//暫定的にFEG、FVB、GOMのみ略称で記載OKとします。
//FAQ
**FAQ [#hb800573]
//ここにはこのアイドレスに関するFAQを記載します。
//Q:
//(質問)
//A:
//(回答)
//根拠URL:[[タイトル:>http://〜]]
//の形でいいでしょう。
//コメント欄です。いじる必要はありません。
**コメント [#f6411631]
#comment