L:シャンメリー = {
t:名称 = シャンメリー(アイテム)
t:要点 = 泡,ノンアルコール,ラベル付
t:周辺環境 = 子供
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*シャンメリーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
*シャンメリーの位置づけ = ,,,飲料、贈り物。
*シャンメリーの効果 = ,,,使用すると雰囲気に酔って楽しくなる。
*シャンメリーの効果 = ,,,贈った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
*シャンメリーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)
}
t:→次のアイドレス = おもちゃ屋さんへ行こう?(イベント),大きな靴下?(アイテム)
}
silver vineで販売中。
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