L:シャンメリー = {
t:名称 = シャンメリー(アイテム)
t:要点 = 泡,ノンアルコール,ラベル付
t:周辺環境 = 子供
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*シャンメリーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
*シャンメリーの位置づけ = ,,,飲料、贈り物。
*シャンメリーの効果 = ,,,使用すると雰囲気に酔って楽しくなる。
*シャンメリーの効果 = ,,,贈った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
*シャンメリーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)
}
t:→次のアイドレス = おもちゃ屋さんへ行こう?(イベント),大きな靴下?(アイテム)
}
silver vineで販売中の消費アイテム。
一回使いきりで使用するとなくなる飲み物。価格は1マイル。
贈り物メニューの中の飲み物に分類される。
シャンメリーは、開栓時に音が出るよう作られた、ノンアルコールの炭酸飲料。
日本ではクリスマス時期におなじみの子供向けの飲み物である。
それもそのはずで、このシャンメリーの名称は
シャンパンの「シャン」とメリークリスマスの「メリー」を語源としている。
別にクリスマス以外でも飲むことができるが、子供でも飲めるシャンパン風の
飲み物なので、生活ゲームでクリスマスケーキなどと一緒に用意して
家族で楽しむことに使用するとアイテム効果の
使用すると雰囲気に酔って楽しくなるが、最も効果的に利用できるだろう。
また、シャンメリーの効果として贈った相手が、このアイテムを
気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
イベントごとの楽しい記憶を印象づけたい場合は、よりよい効果を
生むだろう。
派生はおもちゃ屋さんは行こう?と大きな靴下?。
どちらも子供や、クリスマスを連想させる派生である。
(弓下嵐 2010/8/2)
Tag: silver vine
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