#新記述
L:ゾンビスレイヤー = {
t:名称 = ゾンビスレイヤー(マジックアイテム)
t:要点 = 痛々しい,剣,萌えキャラ
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ゾンビスレイヤーのアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,マジックアイテム}。
*ゾンビスレイヤーの位置づけ = ,,,{武器,兵器,神聖属性}。
*ゾンビスレイヤーの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。
*ゾンビスレイヤーの形状 = ,,,剣。
*ゾンビスレイヤーの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功。
*ゾンビスレイヤーの属性 = ,,,着用者の攻撃は神聖属性として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 萌え死呪文?(絶技),ゾンビバスター?(職業),ゴーストハンター?(職業),死の鎧?(アイテム)
}
#旧記述
L:ゾンビスレイヤー = {
t:名称 = ゾンビスレイヤー(アイテム)
t:要点 = 痛々しい,剣,萌えキャラ
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ゾンビスレイヤーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*ゾンビスレイヤーの位置づけ = ,,,武器。
*ゾンビスレイヤーの装備箇所 = ,,,その他。
*ゾンビスレイヤーの形状 = ,,,剣。
*ゾンビスレイヤーの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功。
*ゾンビスレイヤーの属性 = ,,,着用者の攻撃は神聖属性として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 萌え死呪文?(絶技),ゾンビバスター?(職業),ゴーストハンター?(職業),死の鎧?(アイテム)
}
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