*<ドッカンボー> [#m0bc66ca]
#新記述
L:ドッカンボー = {
 t:名称 = ドッカンボー(マジックアイテム)
 t:要点 = モザイク,棒,爆発
 t:周辺環境=青狸の手
 t:周辺環境 = 青狸の手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ドッカンボーのアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,マジックアイテム}。
  *ドッカンボーの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
  *ドッカンボーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *ドッカンボーの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。
  *ドッカンボーの着用箇所 = ,,,両手持ち武器。
  *ドッカンボーの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。
  *ドッカンボーの形状 = ,,,棍棒。
  *ドッカンボーの白兵距離戦闘行為補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[火焔から説教]](強制イベント),[[ドッカンボー投げ]](技術),[[ハイパードッカンボー]](アイテム),[[3回転ドッカンボーアタック]](絶技)
}

#旧記述
L:ドッカンボー(アイテム) = {
 t:名称 = ドッカンボー(アイテム)
 t:要点 = モザイク,棒,爆発
 t:周辺環境=青狸の手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ドッカンボーのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。
  *ドッカンボーの着用箇所 = 両手武器として扱う。
  *ドッカンボーの特殊 = 白兵に+4評価するが、これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[火焔から説教]](強制イベント),[[ドッカンボー投げ]](技術),[[ハイパードッカンボー]](アイテム),[[3回転ドッカンボーアタック]](絶技)
}
**解説 [#p3fe067e]
~
**ギャラリー [#u506ee6e]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#j064a5d5]
-[[比野火焔]]プロモ→[[比野火焔2]]→[[青狸]]→[[権威のメイス]]→[[ドッカンボー]]
~
**所持藩国または所持者 [#z1a9f2e6]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00449-01:比野青狸]]
~
**関連FAQ [#x5c89d29]
-[[]]
~
&tag(アイテム,着用型アイテム,両手武器);
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