<ネコリス説得>

#新記述
L:ネコリス説得 = {
 t:名称 = ネコリス説得(イベント)
 t:要点 = 森,ネコリスファミリー,差し出した手
 t:周辺環境 = 焼け野原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ネコリス説得のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *ネコリス説得の位置づけ = ,,,生活イベント。
  *ネコリス説得の内容 = ,,,次回のイベントはネコリスが世界に残るように説得することになる。
  *ネコリス説得の内容 = ,,,成功するとネコリスは少しづつ、世界で増え始める
 }
 t:→次のアイドレス = 蘇る森(イベント),クローバーのプレゼント?(イベント),かのものの遺跡(イベント),ネコリスにお話?(イベント)

#旧記述
L:ネコリス説得 = {
 t:名称 = ネコリス説得(イベント)
 t:要点 = 森,ネコリスファミリー,差し出した手
 t:周辺環境 = 焼け野原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ネコリス説得のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *ネコリス説得の位置づけ = 生活イベントとして扱う。
  *ネコリス説得を取得したPCは次回、ネコリスが世界に残るように説得する。
  *ネコリス説得に成功すればネコリスは少しづつ、世界で増え始める
 }
 t:→次のアイドレス = 蘇る森(イベント),クローバーのプレゼント?(イベント),かのものの遺跡(イベント),ネコリスにお話?(イベント)

解説


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