L:ハリセン = {
t:名称 = ハリセン
t:要点 = ただただ大きい,薄い素材素材,ハリセン
t:周辺環境 = ハリセンを着用する乗り物
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ハリセンの位置づけ = 消費型個人所有アイテム
*ハリセンの効果1 = 所持者が搭乗する乗り物の白兵戦評価は−2される。
*ハリセンの効果2 = このアイテムを使用した白兵戦行為では相手を倒しても殺害できない
*ハリセンの側面 = このアイテムは使用してからそのゲームが終わるまで効果を発揮し続ける
*ハリセンの消滅 = 使用されたゲームが終わると同時にこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = シルバーハリセン?(アイテム)
}
アイテムショップで販売中。
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