//注意:*から始まる行の文末に[]でくくられた文字列がありますが、これは削除してからご使用ください。
//全体見だし
#author("2017-07-17T16:21:25+09:00","idress","idress")
*<04 バーミーズ> [#s5824c7d]
//*<アイドレス名>のように記載します。
//アイドレスデータ
 
 名称:・04 バーミーズ/I=D
 評価:
 ・体格 5.06(評価 4)・筋力 3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)
 ・外見 0.30(評価−3)・敏捷38.44(評価9)・器 用5.06(評価4)
 ・感覚38.44(評価 9)・知識 1.50(評価1)・幸 運3.38(評価3)
 特殊:
 *バーミーズはI=Dとして扱う。
 *バーミーズは白兵戦行為が出来る。
 *バーミーズは隠蔽時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない)
 *バーミーズは侵入時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない)
 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
 *兵員5人分として数える。
 *アタックランク15として数える。
 →次のアイドレス:・なし
#新記述
L:バーミーズ = {
 t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9
 t:特殊 = {
  *バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
  *バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。
  *バーミーズのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *バーミーズの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
  *バーミーズの人機数 = ,,,5人機。
  *バーミーズのアタックランク = ,,,AR15。
  *バーミーズの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
  *バーミーズの隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、評価+3。
  *バーミーズの侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


#ref(burmese.jpg);
//ここにはテンダイスのデータを転載します。
//各行の先頭に半角スペースを入れることで枠で括ります。
#旧記述
L:バーミーズ = {
 t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9
 t:特殊 = {
  *バーミーズの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *バーミーズは白兵戦行為ができる。
  *バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない)
  *バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない)
  *バーミーズは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *バーミーズは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *バーミーズはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *バーミーズの人機数 = 5人機として扱う。
  *バーミーズのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


//解説文
ナニワアームズ商藩国の開発した独自I=D。~
かの国らしく偵察に特化した機体で、運用コストはアメショーと同等ながら、全I=D中最高の感覚・敏捷能力を持つ。
//解説文用予約スペースです。かける人書いてください。
**解説 [#t269e4de]
[[詳細ページ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/78.html]]
~
ナニワアームズ商藩国の開発した独自I=D。
かの国らしく偵察に特化した機体で、運用コストはアメショーと同等ながら、量産できる機体としては全I=D中最高の感覚・敏捷能力を持つ。
~
光学迷彩機能を持ち、隠蔽判定にアドバンテージを持つ。
とはいえ、初期の独自I=Dなせいか自動成功までにはいたっていない。
現在のアイドレスのバランスであれば、自動成功でもおかしくはない。
白兵戦闘オンリーであるが、運用コストがよい。
特殊にも消費がかからず、現行ルールではその性能をいかんなく発揮できる。
侵入判定修正がかかるため、隠蔽した上で敵陣・艦船・建築物に侵入すれば+6で補正がかかる。
この状態でセンサーを活かして偵察を行えば、まず成功は確実だろう。
運用面について言及することは、野暮というものか。
まさしく、偵察戦専用機体である。
もっとも、初期アイドレスでは遠距離戦の感覚力の補強をしていたりしたものだが。
現在でも75%ルールを利用すれば、感覚強化要因として運用可能ではある。
~
-バーミーズは東南アジア原産の赤褐色で光沢のある被毛の猫。
-筋肉質で体に張り付いた輝く毛並みが、いかにもバーミーズの外見と一致する。
-ピエロのように陽気でおどけた性格というのも一致するかも。

//派生元
**派生元 [#p90f29ae]
-なし
//ここには各アイドレスの派生元を記載します。[[]]の中に派生元のアイドレスの名前のみを記載してください。
//人のアイドレス、裏マ購入分には派生元がないので注意。
(はる 5/15)

//次のアイドレス
**次のアイドレス [#a37bc1a6]
-なし

~
HQで感覚+1されました。
~
**ギャラリー [#vef980fe]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(www22.atwiki.jp.jpg);
~
**派生ルート [#a04a0022]
-[[独自I=Dの設計・裏マーケット版]]:[[バーミーズ]]
~
**ADの選択肢 [#s002adbc]
-[[バーミーズ2の開発]](イベント)
-[[I=D・高機動兵器の開発]](イベント)
-[[偵察・治安維持機の開発]](イベント)
-[[偵察パイロット]](職業)
**所持藩国または所持者 [#xe97f793]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[15:ナニワアームズ商藩国]]
~
**関連FAQ [#v5ba989f]
-[[]]

//次のアイドレスへのリンクです。派生元と同様に[[]]の中に次のアイドレスの名前を記載します。
~
&tag(乗り物,I=D,藩国独自機,白兵戦(I=D),AR15,5人機);
[[トップに戻る>FrontPage]]

//保持藩国
**保持藩国 [#k074a2a8]
-[[ナニワアームズ商藩国]]
-[[土場藩国]]
//タイトルは微妙かもしれません。どなたかいい案があればよろしく。
//[[]]の中にこのアイドレスを取得している藩国を記載してください。
//暫定的にFEG、FVB、GOMのみ略称で記載OKとします。

//FAQ
**FAQ [#s9f1c07b]

//ここにはこのアイドレスに関するFAQを記載します。
//Q:
//(質問)
//A:
//(回答)
//根拠URL:[[タイトル:>http://〜]]
//の形でいいでしょう。

//コメント欄です。いじる必要はありません。
**コメント [#k9fdea2b]
#comment


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