L:バトルアクス = {
t:名称 = バトルアクス(アイテム)
t:要点 = 大きな,斧,質実剛健
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*バトルアクスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*バトルアクスの着用箇所 = ,,両手持ち武器。
*バトルアクスの形状 = ,,斧。
*バトルアクスの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(斧)、白兵距離での){攻撃}、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = バーサーク?(技術),楯?(アイテム),斧回し?(技術),筋骨隆々?(イベント)
}
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最終更新:&lastmod;
更新履歴:5/2 データ収録
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