L:バトルハッカー = {
t:名称 = バトルハッカー(職業)
t:要点 = ぶっちぎり,殴る,ハッカー
t:周辺環境 = フィーブル畑
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力5,外見−4,敏捷−3,器用9,感覚3,知識8,幸運6
t:特殊 = {
*バトルハッカーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*バトルハッカーの位置づけ = ,,{歩兵系,オペレーター系,情報系}。
*バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*バトルハッカーの情報戦闘行為 = ,,情報戦闘行為が可能。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2
*バトルハッカーの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*バトルハッカーの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−2万t。
*バトルハッカーのオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*バトルハッカーの知識・器用補正 = 歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = ぶっちぎり?(技術),迷走するフィーブル?(イベント),バトルファーマー?(職業),バトルハッカーメカの開発?(イベント)
}
Tag:
最終更新:2024-01-25 (木) 00:19:14
更新履歴:5/18 データ収録
トップに戻る