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*<フェアリー装着システム> [#paf7a343]
#新記述
L:フェアリー着装システム = {
t:名称 = フェアリー着装システム(アイテム)
t:要点 = 並ぶ義体,妖精,動き出す義体
t:周辺環境 = 研究室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フェアリー着装システムのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*フェアリー着装システムの生産 = ,,,<フェアリー>を一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。
#フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。
#フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。
}
t:→次のアイドレス = [[大型フェアリー着装システム]](アイテム),[[妖精研究者]](職業),[[フェアリーの恋人]](職業),[[ちょっとHなフェアリー]](ACE)
}
L:フェアリー = {
t:名称 = フェアリー(定義)
t:評価 = 着用アイドレスに準じる
t:特殊 = {
*フェアリーの定義アイドレスカテゴリ = ,,,NPC。
*フェアリーの定義カテゴリ = ,,,NPC。
*フェアリーの位置づけ = ,,,自律機械。
*フェアリーの着用アイドレス装備制限 = ,,,パイロット、プログラマ系の含まれる着用アイドレスしか着用できない。
*フェアリーの食料消費補正 = ,,,フェアリーに必要な食糧消費は50%となる。
*フェアリーの着用アイドレス装備制限 = ,,,位置づけ({パイロット系,プログラマー系})の含まれる着用アイドレスしか着用できない。
*フェアリーの食料消費軽減 = ,,,フェアリーに必要な食糧消費は50%となる。
}
}
#旧記述
L:フェアリー装着システム={
t:名称=フェアリー装着システム(アイテム)
t:要点=並ぶ義体,妖精,動き出す義体
t:周辺環境=研究室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フェアリー装着システムのアイテムカテゴリ = 非消費アイテムとして扱う。
*フェアリー装着システムの位置づけ = フェアリーを一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。
*フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。
}
t:→次のアイドレス = [[大型フェアリー着装システム]](アイテム),[[妖精研究者]](職業),[[フェアリーの恋人]](職業),[[ちょっとHなフェアリー]](ACE)
}
**解説 [#p154352f]
~
**ギャラリー [#ubdcae4b]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#l30c3dcc]
-[[サイボーグ]]→[[ハッカー]]→[[電子妖精の開発]]:[[電子妖精]]AD→[[フェアリー着装システム]]
~
**所持藩国または所持者 [#pceec63b]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[32:越前藩国]]
~
**関連FAQ [#dc5e51fa]
-[[]]
&tag(アイテム,AD(アイテム),非消費型アイテム);
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