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//全体見だし
*<フェイクトモエリバー A71−E(W4) ワ=シ(I=D)> [#d9647321]
//*<アイドレス名>のように記載します。
//アイドレスデータ
名称:フェイクトモエリバー A71−E(W4) ワ=シ(I=D)
評価:
・体格5.06(評価+4)・筋力25.63(評価+8)・耐久力3.38(評価+3)
・外見2.25(評価+2)・敏捷25.63(評価+8)・器 用0.67(評価−1)
・感覚0.67(評価−1)・知識 0.67(評価−1)・幸 運0.44(評価−2)
・対空戦闘17.09(評価+7)
特殊:
*フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。
*フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
燃料を1万t消費する。
*フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。
*フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:なし
#author("2017-07-23T12:15:11+09:00","idress","idress")
*<フェイクトモエリバー A71−E(W4)ワ・シ> [#d9647321]
#新記述
L:フェイクトモエリバー = {
t:名称 = フェイクトモエリバー A71−E(W4)ワ・シ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘13
t:特殊 = {
*フェイクトモエリバーの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,航空機}。
*フェイクトモエリバーのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*フェイクトモエリバーのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
*フェイクトモエリバーの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*フェイクトモエリバーの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*フェイクトモエリバーの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。
*フェイクトモエリバーの人機数 = ,,,5人機。
*フェイクトモエリバーのアタックランク = ,,,AR18。
*フェイクトモエリバーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*フェイクトモエリバーの中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*フェイクトモエリバーの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*フェイクトモエリバーの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:フェイクトモエリバー = {
t:名称 = フェイクトモエリバー A71−E(W4)ワ・シ(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘13
t:特殊 = {
*フェイクトモエリバーの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
*フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。
*フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為ができる。
*フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*フェイクトモエリバーは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*フェイクトモエリバーは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*フェイクトモエリバーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*フェイクトモエリバーの人機数 = 5人機として扱う。
*フェイクトモエリバーのアタックランク = ARは18として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
//ここにはテンダイスのデータを転載します。
//各行の先頭に半角スペースを入れることで枠で括ります。
**解説 [#f12a8a23]
[[詳細ページ:http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_FX.html]]~
赤オーマの偵察部隊襲来に対し、わんわん帝國が誇るメカ大国・伏見藩国が送り出す……はずだった怪物I=D。
旧式化したトモエを改装し対空迎撃に当てると言う一石二鳥なコンセプトの元開発されたが、残念ながらトモエのストックが伏見になかった上に偵察機迎撃戦ではI=D戦闘自体が発生しないとう憂き目に会った。しかし設計自体は宰相府へ買い上げられ、後の秘書官機、チェイサー機として帝國の防空の主力を務める事になる。この時の秘書官機の原型には人狼領地、土場藩国が誤って売却したトモエリバーが当てられた。
設定的にはトモエリバーのピーキーな機動性をさらに特化させ、乗り手を殺しかねないレベルまで高めた仕様。ブースターユニットが大幅に増設され、ソードを含む手持ち武器はすべて固定されている。この極端な設定にも関わらず、評価値自体はトモエリバーと完全に同一。人型としての利点を設定レベルでは完全に喪失しているにもかかわらず、I=Dとしてのカテゴリも外れておらず白兵戦も相変わらず可能。唯一異なる点として対空評価が与えられており、ブラックドックを上回る評価13。派生が独自I=D扱いだったのでないが、当時の防空兵力としては十分なスペックを持っていたといえるだろう。
(07不明・時雨、080708加筆)
**ギャラリー [#x726504f]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#cbccf78d]
-[[防空システムの構築]]:[[フェイクトモエリバー]]
~
**所持藩国または所持者 [#oa7c630b]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[42:星鋼京]](元[[31:伏見藩国]])
~
**関連FAQ [#xd3f6834]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,航空機,藩国独自機,白兵戦(I=D),中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),対空(I=D),AR18,5人機);
[[トップに戻る>FrontPage]]
[[詳細ページ:http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_FX.html]]~
//解説文
赤オーマの偵察部隊襲来に対し、わんわん帝國が誇るメカ大国・伏見藩国が送り出す……はずだった怪物I=D。~
旧式化したトモエを改装し対空迎撃に当てると言う一石二鳥なコンセプトの元開発されたが、残念ながらトモエのストックが伏見になかった上に偵察機迎撃戦ではI=D戦闘自体が発生しないとう憂き目に会った~
しかし設計自体は宰相府へ買い上げられ、後の秘書官機、チェイサー機として帝國の防空の主力を務める事になる。
//解説文用予約スペースです。かける人書いてください。
//派生元
**派生ルート [#n41c2d61]
-なし
//次のアイドレス
**次のアイドレス [#k6de23a0]
-なし
//保持藩国
**保持藩国 [#c77feec2]
-[[伏見藩国]]
//FAQ
**FAQ [#ba47a41a]
//ここにはこのアイドレスに関するFAQを記載します。
//Q:
//(質問)
//A:
//(回答)
//根拠URL:[[タイトル:>http://〜]]
//の形でいいでしょう。
//コメント欄です。いじる必要はありません。
**コメント [#h4ba5d17]
#comment