L:フライトユニット(アイテム) = {
t:名称 = フライトユニット(アイテム)
t:要点 = 機体を飛ばす,腰に着いた,ユニット
t:周辺環境 = 空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フライトユニットのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*フライトユニットの位置づけ = ,,{兵装オプション,帝國I=D専用}。
*フライトユニットの着用制限 = ,,着用制限(I=D)。
*フライトユニットの体格補正 = ,,体格、評価+8。
*フライトユニットの筋力補正 = ,,筋力、評価+3。
*フライトユニットの耐久力補正 = ,,耐久力、評価+8。
*フライトユニットの外見補正 = ,,外見、評価+7。
*フライトユニットの敏捷補正 = ,,敏捷、評価+8。
*フライトユニットの器用補正 = ,,器用、評価−10。
*フライトユニットの感覚補正 = ,,感覚、評価+2。
*フライトユニットの知識補正 = ,,知識、評価+2。
*フライトユニットの幸運補正 = ,,幸運、評価+5。
*フライトユニットの初期AR修正 = ,,AR+3。
*フライトユニットの人機数 = ,,5人機。#生産の場合用パラメータ
*フライトユニットの飛行能力 = フライトユニットを装備したI=Dは飛行を得る。
*フライトユニットの運用コスト = フライトユニットを装備したI=Dは燃料を3万t余計に消費する。(出撃費用として)
}
t:→次のアイドレス = ソードユニット?(アイテム),ランチャーユニット?(アイテム)
}
}
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