#新記述
L:フルブライト・ドレス = {
t:名称 = フルブライト・ドレス(アイテム)
t:要点 = 輝き,白く,ドレス
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フルブライト・ドレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*フルブライト・ドレスの着用箇所 = ,,,腕に着用するもの。
*フルブライト・ドレスの外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+3。
*フルブライト・ドレスの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。
*フルブライト・ドレスの特殊能力 = ,,,(着用している場合)ちょっと恥ずかしくなる。
}
t:→次のアイドレス = 輝きのデート?(イベント),黄金の髪飾り?(アイテム),所有者への加護(イベント),笑顔?(イベント)
}
#旧記述
L:フルブライト・ドレス={
t:名称=フルブライト・ドレス(アイテム)
t:要点=輝き,白く,ドレス
t:周辺環境=宰相府
t:評価=なし
t:特殊={
*フルブライト・ドレスの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。
*フルブライト・ドレスの効果=所有者は外見と同調に+3される
*フルブライト・ドレスの側面=ちょっと恥ずかしくなる。
}
→次のアイドレス:輝きのデート?(イベント),黄金の髪飾り?(アイテム),所有者への加護(イベント),笑顔?(イベント)
}
Q3:
フルブライト・ドレスの着用箇所がデータにありませんが、これは装備箇所は何処になるのでしょうか。それとも無しでしょうか。
A:
腕
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47431
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