<05 ペルシャ>

#新記述
L:ペルシャ = {
 t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7
 t:特殊 = {
  *ペルシャの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *ペルシャのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。
  *ペルシャのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
  *ペルシャの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *ペルシャの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *ペルシャの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
  *ペルシャの人機数 = ,,,5人機。
  *ペルシャのアタックランク = ,,,AR15。
  *ペルシャの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *ペルシャの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *ペルシャの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *ペルシャの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・マンチカンの開発?(イベント),I=D・サイベリアンの開発(イベント),I=D・スフィンクスの開発?(イベント)

#旧記述
L:ペルシャ = {
 t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)
 t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7
 t:特殊 = {
  *ペルシャの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
  *ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *ペルシャは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *ペルシャは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *ペルシャはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ペルシャの人機数 = 5人機として扱う。
  *ペルシャのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・マンチカンの開発?(イベント),I=D・サイベリアンの開発(イベント),I=D・スフィンクスの開発?(イベント)

解説

詳細ページ
 アメショーに続き開発された共和国共通I=D。メインデザイナーは引き続きまきが務めた。
 アメショーと比べると白兵評価+2・近距離評価+3と、短距離での評価が大きく向上。中距離戦は可能となったものの評価は低め、遠距離評価・装甲はまったく向上していない。消費面では資源消費が+1されただけ…と思いきや武装の燃料消費も+1されている。


 基本的にはアメショーの上位互換機であるが、白兵・近距離方面に絞り込んで編成した方が有効だろう。すなわちローコスト系の近接機体という位置づけになる。白兵・近距離はペルシャ、中・遠距離はターキッシュバンというのが標準的な編制になるだろう。


採用の遅れ(第5ターンで取得)からシーズン1においては活躍の場がほとんどなかったが、シーズン2ではその効率の良さから配備が進むものと思われる。


(解説執筆:GENZ:20080410)
(HQを受け解説リファイン:GENZ:20080421)


HQで筋力+1されました。

ギャラリー

persia.jpg


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

Q:

ペルシャとダンボールの体格についてですが、
体格7.59(評価6)になってますが、どちらが正しいでしょう。7.59は評価5、なのですが。

A:

評価5だね

根拠URL:CWTG上級掲示板


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