L:【ボディピストル】 = {
t:名称 = ボディピストル(アイテム)
t:要点 = 短い,銃,近未来的な
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*ボディピストルの形状 = ,,銃器。
*ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
*ボディピストルは携行を悟られない。
*ボディピストルは機内で使用しても機体を傷つけない。
*ボディピストルで殺傷された対象は医療対象に出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン?(アイテム),毒ガスの開発?(イベント),アタッシュケースガン&シールド?(アイテム),暗殺ナイフ?(アイテム)
}