<ボディピストル>

#新記述

L:ボディピストル = {
 t:名称 = ボディピストル(アイテム)
 t:要点 = 短い,銃,近未来的な
 t:周辺環境 = 手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
  *ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
  *ボディピストルの形状 = ,,銃器。
  *ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
  *ボディピストルの携行能力 = ,,携行を悟られない。
  *ボディピストルの機内射撃 = ,,機内で使用しても機体を傷つけない。
  *ボディピストルの医療不能攻撃 = ,,殺傷された対象は医療対象に出来ない。
 }
 t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン?(アイテム),毒ガスの開発?(イベント),アタッシュケースガン&シールド?(アイテム),暗殺ナイフ?(アイテム)

#旧記述
L:【ボディピストル】 = {
 t:名称 = ボディピストル(アイテム)
 t:要点 = 短い,銃,近未来的な
 t:周辺環境 = 手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
  *ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
  *ボディピストルの形状 = ,,銃器。
  *ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
  *ボディピストルは携行を悟られない。
  *ボディピストルは機内で使用しても機体を傷つけない。
  *ボディピストルで殺傷された対象は医療対象に出来ない。
 }
 t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン?(アイテム),毒ガスの開発?(イベント),アタッシュケースガン&シールド?(アイテム),暗殺ナイフ?(アイテム)

解説


ギャラリー


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