L:メタルライフ = {
t:名称 = メタルライフ(アイテム)
t:要点 = 金属,生命,成長
t:周辺環境 = 荒野
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メタルライフの位置づけ = 個人所有のアイテムとして扱う。
*メタルライフの効果 = 1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ)
*メタルライフの効果2 = 敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。
*メタルライフの効果3 = メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。
}
t:→次のアイドレス = 柵?(アイテム),メタルライフファーム?(施設),新素材の発見?(イベント),メタルライフの森?(施設)
}
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