#新記述
L:ヤガミの恋人 = {
t:名称 = ヤガミの恋人(特別職業4)
t:要点 = ヤガミと腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 照れているヤガミ
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚1,知識1,幸運1
t:特殊 = {
*ヤガミの恋人の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
*ヤガミの恋人の着用制限 = ,,,着用制限(ヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤー)。
*ヤガミの恋人の局地活動能力 = ,,,全世界。
*ヤガミの恋人の帯同補正 = ,,条件発動,(<ヤガミ>を帯同する間)全判定、評価+2。
*ヤガミの恋人の身代わり能力 = ,,条件発動,(<ヤガミ>を守る場合)ダメージを代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人の登場能力 = ,,条件発動,<ヤガミ>が望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人の召喚能力 = ,,任意発動,望めば<ヤガミ>を召喚できる。
}
t:→次のアイドレス = プレイヤーの同一存在にタッチする?(イベント)
}
#旧記述
L:ヤガミの恋人 = {
t:名称 = ヤガミの恋人(職業4)
t:要点 = ヤガミと腕組み,しなだれている
t:周辺環境 = 照れているヤガミ
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚1,知識1,幸運1
t:特殊 = {
*ヤガミの恋人の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。
*ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
*ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。
*ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。
}
t:→次のアイドレス = プレイヤーの同一存在にタッチする?(イベント)
}
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