L:悪魔 = {
t:名称 = 悪魔(NPC)
t:要点 = 巨大な爪,知性のある目つき,巨大な化け物
t:周辺環境 = 夜
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力30,外見−20,敏捷0,器用10,感覚8,知識25,幸運−10
t:特殊 = {
*悪魔は同性能の108柱が現れ、逗留する。
*悪魔は都の結界が破られるまでは、貢ぎ物を使った交渉を行うことで味方する。
*悪魔は飛行できる
*悪魔は全距離戦闘行為が出来る。
*悪魔はAR15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 地獄の出現?(条件付きイベント),地獄の鎧?(アイテム),悪魔の剣?(アイテム),悪魔を封じた指輪?(アイテム)
}