L:安アパートの2階 = {
t:名称 = 安アパートの2階(施設)
t:要点 = ちゃぶ台,内職,暖かな手料理
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 住みやすさ−10
t:特殊 = {
*安アパートの2階の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*安アパートの2階の位置づけ = ,,,{建築物,家,販売施設}。
*安アパートの2階の取り扱い = ,,,スィートホームカンパニー。
*安アパートの2階の販売価格 = ,,,70マイル。
*安アパートの2階の設置 = ,,,設置された国。
*安アパートの2階の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*安アパートの2階の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*安アパートの2階の専有面積 = ,,,30m2。
*安アパートの2階の構造 = ,,,2階建てとするが1階には住めない。1Kとする。
*安アパートの2階の内職収入 = ,,,この施設の住人は生活ゲームを開始する際、1d6のダイスを振って4以上が出れば内職の収入1マイルを得ることができる。
*安アパートの2階の増築制限 = ,,,この施設は絶対に増築できない。
*安アパートの2階の狭い土地 = ,,,住みにくく面積が狭いが土地代が安い。 #基本の住みやすさが−10される。
*安アパートの2階の対衝撃性能 = ,,,この施設は外からの衝撃に弱く壊れやすい。
*安アパートの2階の小さな幸せ = ,,,この施設に住むものは小さな事でも幸せに思えるようになる。
}
t:→次のアイドレス = 夢のマイホーム??(イベント),宝くじあたるといいね?(イベント),それは言わない約束でしょ?(イベント),貧乏シール?(マジックアイテム)
}