*<杏のファーム> [#y5f9fdbb]
#新記述
L:杏のファーム = {
 t:名称 = 杏のファーム(施設)
 t:要点 = 木製の建物,大きな農場,トラクター
 t:周辺環境 = ながみ藩
 t:評価 = 住みやすさ10
 t:特殊 = {
  *杏のファームの施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *杏のファームの位置づけ = ,,,{建築物,家,農場}。
  *杏のファームの設置 = ,,,ながみ藩国。
  *杏のファームの現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *杏のファームの配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *杏のファームの面積 = ,,,200m2(住宅地)+800m2(非住宅地) 合計1000m2。
  *杏のファームの必要面積 = ,,,建設に200m2の宅地を必要とする。
  *杏のファームの構造 = ,,,2階建て。サイロがあり、屋根裏部屋がある。
  *杏のファームの食糧生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+5万t。
  *杏のファームの熟睡能力 = ,,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *杏のファームの国の様子確認 = ,,,景色が良いので、窓から所属する国の様子を見る事ができる。
  *杏のファームの生活ゲーム割引 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *杏のファームの電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[厩舎]](施設),[[収穫祭]](イベント),[[農民]](職業),[[孤児院の設立]](イベント)
}

#旧記述
L:杏のファーム = {
 t:名称 = 杏のファーム(施設)
 t:要点 = 木製の建物,大きな農場,トラクター
 t:周辺環境 = ながみ藩
 t:評価 = 住み易さ10
 t:特殊 = {
  *杏のファームの施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *杏のファームの位置づけ = 家、農場として扱う。
  *杏のファームの設置 = 杏のファームは一箇所(ながみ藩国)に設置する。
  *杏のファームの現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *杏のファームの住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *杏のファームの専有面積 = 合計1000m2とする。
  *杏のファームの構造 = 2階建て。サイロがあり、屋根裏部屋がある。
  *杏のファームの特殊効果 = この家に住む人は、食料を毎ターン5万t生産する。
  *杏のファームの特殊効果2 = この家の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *杏のファームの特殊効果3 = 景色が良いので、窓から所属する国の様子を見る事ができる。
  *杏のファームの特殊効果4 = 建設に200m2の宅地を必要とする。
  *杏のファームの特殊効果5 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *杏のファームの特殊効果6 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる
 }
 t:→次のアイドレス = [[厩舎]](施設),[[収穫祭]](イベント),[[農民]](職業),[[孤児院の建設]](イベント)
}

**解説 [#n02b0ce2]
~
**ギャラリー [#xc5a08ee]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#kaef358e]
-[[杏のファーム]]
~
**所持藩国または所持者 [#f58ba4ee]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00219-01:結城杏]]
~
**関連FAQ [#sbd8c039]
-[[]]
~

&tag(施設,家,農場);
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