<医療品工場>

#新記述
L:医療品工場 = {
 t:名称 = 医療品工場(施設)
 t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *医療品工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *医療品工場の位置づけ = ,,,{建築物,医療機関,工場,一般施設,販売施設}。
  *医療品工場の取り扱い = ,,,A&S不動産。
  *医療品工場の販売価格 = ,,,390マイル。
  *医療品工場の設置 = ,,,設置された国。
  *医療品工場の面積 = ,,,1200m2。
  *医療品工場の構造 = ,,,3階建て。
  *医療品工場の生産時消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源−2万t。
  *医療品工場の特殊能力 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 薬剤師?(職業),ドラッグデザイン?(技術),バイオマスの研究?(イベント)

#旧記述
L:医療品工場 = {
 t:名称 = 医療品工場(施設)
 t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *医療品工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。
  *医療品工場の位置づけ = ,,,医療機関、工場。
  *医療品工場の設置 = ,,,設置された国。
  *医療品工場の面積 = ,,,1200m2。
  *医療品工場の構造 = ,,,3階建て。
  *医療品工場の特殊1 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源−2万t。
  *医療品工場の特殊2 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 薬剤師?(職業),ドラッグデザイン?(技術),バイオマスの研究?(イベント)

解説

詳細ページ

A&S不動産で藩国向けに販売されている施設。薬品等を製造する事ができる工場である。
毎ターン生物資源2万tの消費が必要となるが、藩国にひとつあるだけでも良質な医療品を確保することができる。
生物資源を消費するということは植物等の天然由来の薬が多いのだろうか。
薬のほかに包帯なども作れるようで、災害等で負傷した設定国民に配布されたこともある。

ただ、過去に「設置国では規制は無いが有害な薬品(例:麻薬)」が生産されて他国にばらまかれるという事件が起こり、
現在は政策によって平時は常備薬を生産するようにされている。

このようにワールドシミュレータ上では設置国以外に影響を与えることもあるが、悪い影響ばかりではない。
共和国で猛威をふるったマンイーターや強力で致死性を持つ麻薬であるサイキノンなどの治療薬を、
必要とする全ての人に行き渡るほどの量を生産できるのもこの施設があればこそである。

なお、人のアイドレスの要点に従いたいという要望に応じて木造建築版も存在する。
データ的な差異は一切ないので、東国人の藩国など、気になる場合には購入の際に指定しよう。

派生しているアイドレスは3つ。いずれもイグドラシル外で藩国施設からの派生なので取得には100マイルを必要とする。
薬剤師?(職業)は処方箋などに従って薬を調合する職業である。
最近は病院と調剤薬局が別の場所にあることが増えてきたため、薬剤師さんに直接お世話になる方も多いだろう。
ドラッグデザイン?(技術)は現実に存在する用語。
簡単に言えば既知の化学物質の構造を改変して新しい効果をもつ薬品を開発する技術である。
化学物質が体に与える影響を熟知する必要があるため、高い技術力が要求される手法である。
バイオマスの研究?(イベント)にあるバイオマスとは、定義上では「一定の空間内の生物の量を物質量として表す」という意味である。
転じて生物由来の資源を「バイオマス」と言うこともあり、この派生はおそらく後者の意味で使われていると推測される。
穀物などを発酵させて生成する、いわゆるバイオエタノールなどはバイオマスによる生成物の代表格であり、
このバイオマスの研究?(イベント)でも同様の研究が行われるのではないだろうか。

(セントラル越前 10/05/15)


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

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