#新記述
L:隠された武器 = {
t:名称 = 隠された武器(アイテム)
t:要点 = 銃,くりぬかれた,度肝を抜く
t:周辺環境 = 本
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*隠された武器のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*隠された武器の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*隠された武器の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*隠された武器の攻撃補正 = 歩兵武装,条件発動,(この武器を着用している場合)攻撃、評価+4。
*隠された武器の防御補正 = 歩兵武装,条件発動,(この武器を着用している場合)防御、評価−4。
*隠された武器の武器隠蔽能力 = ,,武器を持っていることに気づかれない。
}
t:→次のアイドレス = 暗殺(強制イベント),体の改造?(イベント),大儀?(イベント),墓参り?(イベント)
}
#旧記述
L:隠された武器 = {
t:名称 = 隠された武器(アイテム)
t:要点 = 銃,くりぬかれた,度肝を抜く
t:周辺環境 = 本
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*隠された武器のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*隠された武器の効果 = 保有者は武器を持っていることに気づかれない。
*隠された武器の効果 = 保有者は攻撃時に+4の修正を受け、防御時に−4の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 暗殺(強制イベント),体の改造?(イベント),大儀?(イベント),墓参り?(イベント)
}
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最終更新:2017-07-23 (日) 15:21:59
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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