#新記述
L:雨上がりの香り = {
t:名称 = 雨上がりの香り(アイテム)
t:要点 = 瑞々しい香り,透明なガラス,シンプルなボトル
t:周辺環境 = 虹
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*雨上がりの香りのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*雨上がりの香りの位置づけ = ,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。
*雨上がりの香りの取り扱い = ,,The distortion moon。
*雨上がりの香りの販売価格 = ,,5マイル。
*雨上がりの香りの使用制限 = ,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
*雨上がりの香りの特殊能力1 = ,,この香りを感じた者は、何となく心が落ち着き、すっきりとした気分になる。
*雨上がりの香りの特殊能力2 = ,,時と場合によっては、愛情の評価値が少し上がりにくくなる(友情値には影響しない)。
*雨上がりの香りの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = 涙の後に・・?(イベント)
}
#旧記述
L:雨上がりの香り = {
t:名称 = 雨上がりの香り(アイテム)
t:要点 = 瑞々しい香り、透明なガラス、シンプルなボトル
t:周辺環境 = 虹
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*雨上がりの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
*雨上がりの香りの位置づけ = ,,,香料。
*雨上がりの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
*雨上がりの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく心が落ち着き、すっきりとした気分になる。
*雨上がりの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、愛情の評価値が少し上がりにくくなる(友情値には影響しない)。
*雨上がりの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = 涙の後に・・?(イベント)
}