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*<運試し> [#tb92952e]
L:運試し = {
t:名称 = 運試し(マジックアイテム)
t:要点 = 白い紙切れ,何か書かれている。
t:周辺環境 = 中身が気になる人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*運試しのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*運試しの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
*運試しの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*運試しの販売価格 = ,,,5マイル。
*運試しの使用方法 = ,,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
*運試しの特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、ちょっとした幸運に助けられ、全判定に+1の修正を得る。
*運試しの特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。
*運試しの特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、ちょっとした悪運に邪魔され、全判定に−1の修正を得る。
*運試しの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
~
**解説 [#ra5d2df5]
[[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売している
消費アイテム。価格は5マイル。
運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り
合わせを指す。
占いや、神社・寺院のおみくじは、この運を予言する
力があるとされる。
これは、その運をためすアイテムである。
イメージとしてはおみくじ、だろうか。
使用AR0でこのアイテムを使い、差分0で判定を行う。
成功すれば全判定に+1、失敗すれば全判定ー1という
実にシンプルなアイテム。なお中間判定の場合は何も
おこらない。
つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば
失敗、
40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
だめでもともと、少しでも評価値にプラスの効果が
ほしい人はやってみるといいかもしれない。
もっともマイナスになる可能性があるので、重要な局面で
使う場合はかなりの勇気が必要である。
生活ゲームでもARを1使用すればf:を通すことも
できるので、よほどギャンブラーになりたいという強い意志か
運がなければたどり着けないといったことがなければ
使わない方が無難ではある。ご利用は計画的に。
派生はなし。
(弓下嵐 2010/06/17)
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**ギャラリー [#n7a6b0ab]
//#このアイドレスに対するイメージを
//CENTER:&ref(*.jpg);
//(絵:**)
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**派生ルート [#e5e50c99]
-[[運試し]]
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**所持藩国または所持者 [#w1346462]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
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**関連FAQ [#nd38d63a]
-[[]]
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&tag(マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム));
[[トップに戻る>FrontPage]]