*<運試し> [#tb92952e] L:運試し = { t:名称 = 運試し(マジックアイテム) t:要点 = 白い紙切れ,何か書かれている。 t:周辺環境 = 中身が気になる人 t:評価 = なし t:特殊 = { *運試しのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *運試しの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。 *運試しの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *運試しの販売価格 = ,,,5マイル。 *運試しの使用方法 = ,,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。 *運試しの特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、ちょっとした幸運に助けられ、全判定に+1の修正を得る。 *運試しの特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。 *運試しの特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、ちょっとした悪運に邪魔され、全判定に−1の修正を得る。 *運試しの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } ~ **解説 [#ra5d2df5] [[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売している 消費アイテム。価格は5マイル。 運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り 合わせを指す。 占いや、神社・寺院のおみくじは、この運を予言する 力があるとされる。 これは、その運をためすアイテムである。 イメージとしてはおみくじ、だろうか。 使用AR0でこのアイテムを使い、差分0で判定を行う。 成功すれば全判定に+1、失敗すれば全判定ー1という 実にシンプルなアイテム。なお中間判定の場合は何も おこらない。 つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば 失敗、 40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。 だめでもともと、少しでも評価値にプラスの効果が ほしい人はやってみるといいかもしれない。 もっともマイナスになる可能性があるので、重要な局面で 使う場合はかなりの勇気が必要である。 生活ゲームでもARを1使用すればf:を通すことも できるので、よほどギャンブラーになりたいという強い意志か 運がなければたどり着けないといったことがなければ 使わない方が無難ではある。ご利用は計画的に。 派生はなし。 (弓下嵐 2010/06/17) ~ **ギャラリー [#n7a6b0ab] //#このアイドレスに対するイメージを //CENTER:&ref(*.jpg); //(絵:**) ~ **派生ルート [#e5e50c99] -[[運試し]] ~ **所持藩国または所持者 [#w1346462] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[]] ~ **関連FAQ [#nd38d63a] -[[]] ~ &tag(マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); [[トップに戻る>FrontPage]]