#author("2024-01-25T00:20:06+09:00","idress","idress")
*<炎の料理人> [#g8573244]
#新記述
L:炎の料理人 = {
 t:名称 = 炎の料理人(職業)
 t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋
 t:周辺環境 = 厨房
 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見−1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
 t:特殊 = {
  *炎の料理人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *炎の料理人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *炎の料理人の料理強化能力 = ,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
 }
 t:→次のアイドレス = [[熱い包丁]](アイテム),[[絶品チャーハン]](アイテム),[[笑顔の食卓]](イベント),[[氷の料理人]](職業)


L:炎の料理人の料理強化 = {
 t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,能力補正。
  *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。
  *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,条件発動,(炎の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。
 }


#旧記述
L:炎の料理人(職業) = {
 t:名称 = 炎の料理人(職業)
 t:要点 = ニッポリ、炎、中華鍋
 t:周辺環境=厨房
 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見−1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
 t:特殊 = {
  *炎の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *炎の料理人の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
  *炎の料理人を含む部隊は、編成時、食料を2倍消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[熱い包丁]](アイテム),[[絶品チャーハン]](アイテム),[[笑顔の食卓]](イベント),[[氷の料理人]](職業)
}

#デフォルトC記述
炎の料理人:通常の料理人として6年の修行に加え、異なる3店舗以上での武者修行を経た後、特別な試験に合格した料理のスペシャリスト。火の性質を深く理解し、多種多様な調理技術に加えてフランベなどのパフォーマンス料理も得意とします。元々は軍の兵站部門から生まれた職業で、大量かつ迅速に美味しい食事を提供する段取り力とチームワークが求められます。また、自ら食材を調達するための肉体的な頑健さと食材の目利きも重要なスキルである。スケール1。アイドレスでの成長点80以上消費で装着可能。
スキル:
高度な調理技術: 多様な料理の調理技術と知識。
火の扱い: 火加減のコントロールとフランベなどの火を使った料理。
段取り力: 大量の料理を効率的かつ迅速に準備する能力。
チームワーク: キッチンスタッフとの協力し合う姿勢。
食材の目利き: 高品質な食材の選定能力。毒物の判別。
肉体的頑健さ: 食材を手に入れるための肉体労働に耐える能力。
パフォーマンス: 見た目も楽しめる料理の演出技術。
食材調達: 山や海から直接食材を調達するスキル。
衛生管理: 厨房の衛生を保ち、安全な食事を提供する知識。
創造性: 新しい料理の創造とメニュー開発。
次のアイドレス: <[[ファイアマスター]]> <[[料理の芸術家]]> <[[氷の料理人]]> <[[兵站士官]]> <[[FROG職員]]> <[[パフォーマー]]>

**解説 [#md6000e7]
[[詳細:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/466.html]]
~
要点に中華鍋とあるように、炎の料理人とは中華料理の料理人のことを一般的には指す。その激しい調理中の火力を指して「炎の料理人」と称する。
要点のニッポリとはアニメ版絢爛舞踏祭に登場する都市船アデナに存在する名物料理のことである。

評価値は体格3、筋力4、耐久力5と前線向き。外見が−1と低いが、おそらく調理で油まみれになったり調理中の炎で服が焦げたりするのだろう。
根源力制限があり、根源力20万以下の人は着用できない。

[[料理人]]のアッパーバージョンなので特殊も料理人の強化版となっており、炎の料理人を含む部隊は編成時食糧を2倍消費することで全評価を+4できる。強力極まる特殊であるが、それだけ消費も大きい。重編成+炎の料理人で食糧消費はもとの6倍となってしまう。
[[料理人]]のアッパーバージョンなので特殊も料理人の強化版となっており、炎の料理人を含む部隊は編成時食糧を2倍消費することで全評価を+4できる。強力極まる特殊であるが、それだけ消費も大きい。

派生にはお刺身などには向かなそうな、熱で切れ味をアップさせたのであろう[[熱い包丁]]、中華料理の基本である[[絶品チャーハン]]、食べることで人々が皆笑顔になることからか[[笑顔の食卓]]、炎の料理人と対になるのであろう[[氷の料理人]]が出ている。~
(ハロルド・ロット 1/22)

※クオリティチェック注
編成ルールでは
t:重編成 =出撃に使う費用に加えて、<全ての資産消費しうる特殊>の消費の3倍を事前消費して作られた部隊。そのターン中の何度もイベント・ゲームに出ることが出来る。
t:全ての資産消費しうる特殊 =アイドレスの*に続く文言に記された文字通り全ての全ての消費であり,強制・任意を問わず,全く使う意思なしと宣言した任意消費の特殊も含めなければならない。ただし75%ルールの制限で使えなくなったものは消費に計上されない。また、乗り物の使用できるオプションはターンの頭で実際に選択した装備品のみ、消費に含める。
※管理者注
なお、食料の計算方式については、質疑の結果以下が正式である。

とある。
よって、食料を二倍支払う特殊が<全ての資産消費しうる特殊>にひっかかるため、6倍消費を行う可能性があるが、質疑確定はされていない。
またこの特殊を「元の食料費の一倍を支払う」と解釈した場合、重編成時の消費は元の4倍である可能性もある。
[出撃に使う食料 + {<全ての資産消費しうる特殊>の食料 ×(重編成なら3、軽編成なら1)}]×2(炎の料理人の特殊)

いずれにせよ質疑が必要であろう。

※質疑の結果、炎の料理人を含んだ部隊の重編成時の食料消費は元の6倍が正しいようである。
(ハロルド・ロット 2/2追加修正)
(はる追記:09/03/29)

**ギャラリー [#kcc34453]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#v2d1e634]
-[[食糧生産地]]→[[食糧倉庫]]→[[食品加工工場]]→[[食糧供与]]→[[栄光の野戦炊飯具1号]]→[[炎の料理人]]
-[[仮設食料配給所]]→[[炎の料理人]]
-[[永劫の炎]]→[[永劫の炎のつるぎ]]→[[炎熱剣士]]→[[炎の料理人]]
-[[地中海風の家(日向邸)]]→[[炎の料理人]]
~
**所持藩国または所持者 [#yc9f374c]
-[[リワマヒ国]]
-[[34:リワマヒ国]]
-[[00459-01:日向美弥]]
~
**みなしACE [#xf86b738]
#lsx(tag=炎の料理人(ACE))
**関連FAQ [#k7bd71cc]
[[質疑結果:http://syaku003.appspot.com/entry/show/6311]]
Q:炎の料理人の特殊について質問です。
*炎の料理人を含む部隊は、編成時、食料を2倍消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
とありますが、炎の料理人を含む部隊が重編成の場合最終的な食糧消費量はもともとの消費量の何倍になるのでしょうか?
1:2×3でもとの6倍
2:この特殊を「部隊の食糧消費量の1倍をさらに支払う」と解釈して、1×3+1で4倍
3:それ以外

A:重編成修正は最後に行います。
ですから1です。

----

[[質疑結果:http://syaku003.appspot.com/entry/show/46176]]
Q:炎の料理人の特殊について質問です。

http://syaku003.appspot.com/entry/show/6311
こちらの質疑で、炎の料理人を含む重編成部隊の食料消費量は元の6倍、とありましたが、

通常、出撃に使う食料は重編成の影響を受けません。
(t:重編成 =出撃に使う費用に加えて、<全ての資産消費しうる特殊>の消費の3倍を事前消費して作られた部隊。そのターン中の何度もイベント・ゲームに出ることが出来る。
 こちらの、出撃に使う費用、に当たるため。)

炎の料理人の特殊についての計算式としては、
[出撃に使う食料 + {<全ての資産消費しうる特殊>の食料 ×(重編成なら3、軽編成なら1)}]×2(炎の料理人の特殊)

としたほうがルール上違和感がないと思うのですが、どう処理を行うのが正しいのでしょうか。

A:おっしゃる通りだね。後者で。

&tag(派生職業,着用制限(根源力20万));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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