#新記述
L:炎の料理人 = {
t:名称 = 炎の料理人(職業)
t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋
t:周辺環境 = 厨房
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見−1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 熱い包丁?(アイテム),絶品チャーハン?(アイテム),笑顔の食卓?(イベント),氷の料理人(職業)
}
L:炎の料理人の料理強化 = {
t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの食料消費を2倍にする。
*炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,(炎の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。
}
}
#旧記述
L:炎の料理人(職業) = {
t:名称 = 炎の料理人(職業)
t:要点 = ニッポリ、炎、中華鍋
t:周辺環境=厨房
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見−1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*炎の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*炎の料理人の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
*炎の料理人を含む部隊は、編成時、食料を2倍消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
}
t:→次のアイドレス = 熱い包丁?(アイテム),絶品チャーハン?(アイテム),笑顔の食卓?(イベント),氷の料理人(職業)
}
詳細
要点に中華鍋とあるように、炎の料理人とは中華料理の料理人のことを一般的には指す。その激しい調理中の火力を指して「炎の料理人」と称する。
要点のニッポリとはアニメ版絢爛舞踏祭に登場する都市船アデナに存在する名物料理のことである。
評価値は体格3、筋力4、耐久力5と前線向き。外見が−1と低いが、おそらく調理で油まみれになったり調理中の炎で服が焦げたりするのだろう。
根源力制限があり、根源力20万以下の人は着用できない。
料理人のアッパーバージョンなので特殊も料理人の強化版となっており、炎の料理人を含む部隊は編成時食糧を2倍消費することで全評価を+4できる。強力極まる特殊であるが、それだけ消費も大きい。
派生にはお刺身などには向かなそうな、熱で切れ味をアップさせたのであろう熱い包丁?、中華料理の基本である絶品チャーハン?、食べることで人々が皆笑顔になることからか笑顔の食卓?、炎の料理人と対になるのであろう氷の料理人が出ている。
(ハロルド・ロット 1/22)
※管理者注
なお、食料の計算方式については、質疑の結果以下が正式である。
[出撃に使う食料 + {<全ての資産消費しうる特殊>の食料 ×(重編成なら3、軽編成なら1)}]×2(炎の料理人の特殊)
(ハロルド・ロット 2/2追加修正)
(はる追記:09/03/29)
質疑結果
Q:炎の料理人の特殊について質問です。
*炎の料理人を含む部隊は、編成時、食料を2倍消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
とありますが、炎の料理人を含む部隊が重編成の場合最終的な食糧消費量はもともとの消費量の何倍になるのでしょうか?
1:2×3でもとの6倍
2:この特殊を「部隊の食糧消費量の1倍をさらに支払う」と解釈して、1×3+1で4倍
3:それ以外
A:重編成修正は最後に行います。
ですから1です。
質疑結果
Q:炎の料理人の特殊について質問です。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/6311
こちらの質疑で、炎の料理人を含む重編成部隊の食料消費量は元の6倍、とありましたが、
通常、出撃に使う食料は重編成の影響を受けません。
(t:重編成 =出撃に使う費用に加えて、<全ての資産消費しうる特殊>の消費の3倍を事前消費して作られた部隊。そのターン中の何度もイベント・ゲームに出ることが出来る。
こちらの、出撃に使う費用、に当たるため。)
炎の料理人の特殊についての計算式としては、
[出撃に使う食料 + {<全ての資産消費しうる特殊>の食料 ×(重編成なら3、軽編成なら1)}]×2(炎の料理人の特殊)
としたほうがルール上違和感がないと思うのですが、どう処理を行うのが正しいのでしょうか。
A:おっしゃる通りだね。後者で。
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