#新記述
L:可憐B = {
t:名称 = 可憐B(ウォードレス)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*可憐Bのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*可憐Bの位置づけ = ,,,{ウォードレス,兵器}。
*可憐Bの着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。
*可憐Bのみなし職業 = ,,,歩兵。
*可憐Bの着用条件 = ,,,位置づけ(歩兵系)。
*可憐Bのイベント時食料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
*可憐Bの人機数 = ,,,4人機。
*可憐Bのアタックランク = ,,,AR10。
*可憐Bの全能力補正 = ,歩兵,,全能力、評価+4。
*可憐Bの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+5。
*可憐Bの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*可憐Bの防御補正 = ,歩兵,条件発動,防御、評価+5。
*可憐Bの特殊能力 = ,歩兵,,手持ち武器を同時に2つまで装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 可憐E?(ウォードレス),可憐D(ウォードレス),可憐本国仕様(ウォードレス),可憐ニューワールド版?(ウォードレス)
}
#旧記述
L:可憐B = {
t:名称 = 可憐B(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+4
t:特殊 = {
*可憐Bのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*可憐Bの位置づけ = ウォードレスとして扱う。
*可憐Bの着用箇所 = 全身装備として扱う。
*可憐Bのみなし職業 = 歩兵として扱う。
*可憐Bの着用条件 = 可憐Bは歩兵、もしくはそれに準じる1名が着用することができる。
*可憐Bの人機数 = 4人機として扱う。
*可憐Bのアタックランク = ARは12として扱う。
*可憐Bの着用評価 = 評価は着用者の評価ををベースとして可憐Bの評価修正を加えたものとなる。
*可憐Bの効果2 = 可憐Bは近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+5される。このとき燃料1万tを消費する。
*可憐Bの効果3 = 戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。
*可憐Bの効果4 = 装甲判定時に装甲評価に+5の修正を得る。
*可憐Bの効果5 = 手持ち武器を同時に2つまで装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 可憐E?(ウォードレス),可憐D(ウォードレス),可憐本国仕様(ウォードレス),可憐ニューワールド版?(ウォードレス)
}