L:海軍兵站システム={
t:名称=海軍兵站システム(技術)
t:要点=停泊する補給艦,積荷をデリックで積載中
t:周辺環境=海辺に面した補給所
t:評価=なし
t:特殊={
*海軍兵站システムの技術カテゴリ =側面:藩国所有技術。
*海軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による燃料消費を75%に出来る。
}
→次のアイドレス:・補給士官(職業4)・輸送機開発?(イベント)・大規模修理工場(施設)
}
陸軍兵站システムの海軍バージョンで、派生先もまったく同じ。
陸軍兵站システムは食料消費だったが、こちらは燃料の消費を抑制することができる。
アイドレス2では、何度でもイベント・ゲームに出ることのできる重編成の事前消費が、<全ての資産消費しうる特殊>の消費の3倍となっている。
だが、この技術を用いれば燃料に限っては2.25倍まで消費を押さえることができるので、燃料消費特殊を持つ着用アイドレスやI=Dなどで編成される部隊には、極めて有用といえる。
派生先の職業4である補給士官と組み合わせることで、更に食料を75%、燃料を56.25%(事前消費換算で約1.68倍)まで消費を押さえることができるのも知っておきたい。
これから上手く使っていきたいところだ。
(やひろ 08/04/17)