#新記述
L:海兵隊 = {
t:名称 = 海兵隊(職業)
t:要点 = 歩兵,ライフジャケット,強襲揚陸艦
t:周辺環境 = 海辺
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力6,外見2,敏捷4,器用4,感覚5,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*海兵隊の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*海兵隊のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*海兵隊の局地活動能力 = ,,,水上。
*海兵隊の強襲上陸能力 = ,,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*海兵隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
}
t:→次のアイドレス = 上級海兵(職業),海兵隊用突撃銃?(アイテム),海兵隊用ウォードレスの開発?(イベント),水陸両用装甲車の開発?(イベント)
}
#旧記述
L:海兵隊 = {
t:名称 = 海兵隊(職業)
t:要点 = 歩兵,ライフジャケット,強襲揚陸艦
t:周辺環境 = 海辺
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力6,外見2,敏捷4,器用4,感覚5,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*海兵隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*海兵隊は艦船、ヘリによる強襲上陸行為ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊は射撃戦行為ができ、近距離、中距離の攻撃判定で評価+5する。この時燃料1万tを必ず消費する。
*海兵隊は歩兵として扱う。
*海兵隊は水上を移動できる。
}
t:→次のアイドレス = 上級海兵(職業),海兵隊用突撃銃?(アイテム),海兵隊用ウォードレスの開発?(イベント),水陸両用装甲車の開発?(イベント)
}
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