<街灯>

L:街灯 = {
 t:名称 = 街灯(施設)
 t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 治安維持能力1
 t:特殊 = {
  *街灯の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *街灯の位置づけ = ,,,{治安維持施設,一般施設,販売施設}。
  *街灯の取り扱い = ,,,A&S不動産。
  *街灯の販売価格 = ,,,75マイル。
  *街灯の設置 = ,,,設置された国。
  *街灯の面積 = ,,,10m2。
  *街灯の構造 = ,,,1階建てまで。
  *街灯の治安補正能力 = ,,,みなし施設({<交番>,<警察署>,<消防署>})1軒につき治安維持能力+1。
  *街灯の治安計算方法 = ,,,<街灯>を除く治安維持施設の治安維持能力の合計に<*街灯の治安補正>を足したもののRDと<*街灯の治安維持能力>のRDを足したものが最終的な治安維持能力となる。
 }
 t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道?(施設),緑の公園?(施設),ライトアップ?(イベント),心の灯火?(絶技)

解説

詳細ページ

街灯とは、道路等公共の地などを照らすために設置された明かりのことである。
A&S不動産で藩国向けに販売されている施設。藩国の治安維持に貢献する、頼れる街の仲間たちである。
街灯1本あたり治安維持能力1を持つが、もし他に交番警察署消防署のいずれかがあれば、
どれかひとつの治安維持能力を+1する。
10本セットで販売されていることを考えると、これひとつ買うだけで藩国の安全はかなり高くなる。
ただ、戦場指定されると街灯の効果が無くなるという例外があるため、これだけに頼るのは危険。

なお、人のアイドレスの要点に従いたいという要望に応じ、金属製と木製の2種類が存在する。
データ面では特に差が無いので、東国人の藩国など、気になる場合には購入の際に指定しよう。

「*街灯の治安計算方法」で少し難しいことが書いてある。
これは「街灯の治安維持能力が街灯のシフト効果で上昇する」ことを防ぐための記述であるが、
詳しい計算方法についてはA&S不動産サイトの治安補正一覧ページを参照されたし。

街灯が夜の暗い夜道を明るく照らすことで視認性をあげて心理的な安心感を与えるのはもちろん、
「明るくて見えやすい」というのは「何かやってもバレやすい」ということでもあり、犯罪の抑止に貢献している。

派生しているアイドレスは4つ。いずれもイグドラシル外で藩国施設からの派生なので取得には100マイルを必要とする。
街灯のおかげで夜でもいちゃらぶしながら夜道を歩くことが出来そうな恋人達の並木道?(施設)。
緑の公園?(施設)は街灯が設置されていそうな施設だろうか。
公園で夕方の暗くなるころまで遊んだ子ども達を安全に帰れるように見送る街灯、ということを考えると、
街灯から派生しているのも頷ける。
ライトアップ?(イベント)は建物や樹に光を当てるものだが、周りを明るくすることが目的の街灯とは異なり、
あくまで「対象物を夜の中に浮かび上がらせる」ことが目的である。
心の灯火?(絶技)は真っ暗な夜闇の中でひとつだけ明るく周りを照らす街灯のイメージから、
どんなに困難で絶望的な状況でも周りに希望を与えてくれることを期待したい。

(セントラル越前 10/05/15)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ


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