#新記述
L:革とメタルのブレスレット = {
t:名称 = 革とメタルのブレスレット(アイテム)
t:要点 = 編んだ革ひも,いぶしたような,メタリックなタグ
t:周辺環境 = つけている人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*革とメタルのブレスレットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*革とメタルのブレスレットの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。
*革とメタルのブレスレットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*革とメタルのブレスレットの着用箇所 = ,,,腕に着用するもの。
*革とメタルのブレスレットの特殊能力 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス = あなたを思い出す?(イベント)
}
#旧記述
L:革とメタルのブレスレット = {
t:名称 = 革とメタルのブレスレット(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 編んだ革ひも,いぶしたような,メタリックなタグ
t:周辺環境 = つけている人
t:特殊 = {
*革とメタルのブレスレットのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*革とメタルのブレスレットの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*革とメタルのブレスレット の着用箇所 = 手首に着用するものとして扱う。
*革とメタルのブレスレットの効果 = 革とメタルのブレスレットを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス = あなたを思い出す?(イベント)
}
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