<革とメタルのブレスレット>

#新記述
L:革とメタルのブレスレット = {
 t:名称 = 革とメタルのブレスレット(アイテム)
 t:要点 = 編んだ革ひも,いぶしたような,メタリックなタグ
 t:周辺環境 = つけている人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *革とメタルのブレスレットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *革とメタルのブレスレットの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。
  *革とメタルのブレスレットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
  *革とメタルのブレスレットの着用箇所 = ,,,腕に着用するもの。
  *革とメタルのブレスレットの特殊能力 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
 }
 t:→次のアイドレス = あなたを思い出す?(イベント)

#旧記述
L:革とメタルのブレスレット = {
 t:名称 = 革とメタルのブレスレット(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 編んだ革ひも,いぶしたような,メタリックなタグ
 t:周辺環境 = つけている人
 t:特殊 = {
  *革とメタルのブレスレットのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
  *革とメタルのブレスレットの位置づけ = 手芸品としてみなす。
  *革とメタルのブレスレット の着用箇所 = 手首に着用するものとして扱う。
  *革とメタルのブレスレットの効果 = 革とメタルのブレスレットを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
 }
 t:→次のアイドレス = あなたを思い出す?(イベント)


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