#author("2024-01-21T20:00:12+09:00","idress","idress")
*<学校> [#we877d11]
#新記述
L:学校 = {
 t:名称 = 学校(施設)
 t:要点 = 校舎,運動場,桜の木
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *学校の位置づけ = ,,,{建築物,教育施設,軍事施設}。
  *学校の面積 = ,,,1000m2。
  *学校の授業能力 = ,,,<[[学校]]>を設置する藩国内のみなし職業({<[[学生]]>,<[[風紀委員会]]>,<[[生徒会役員]]>,<[[生徒会長]]>,<[[番長]]>}のうちいずれか)を持つキャラクターに<学校の授業>を付与する。同能力重複適用不可。
  *学校の防御能力 = ,,,<[[学校]]>が戦場になる場合、みなし職業({<[[学生]]>,<[[風紀委員会]]>,<[[生徒会役員]]>,<[[生徒会長]]>,<[[番長]]>}のうちいずれか)を持つキャラクターに<学校の防御>を付与する。同能力重複適用不可。
 }
 t:→次のアイドレス = [[学校要塞]](施設),[[部活動]](イベント),[[学生]](職業),[[小島空]](ACE)


L:学校の授業 = {
 t:名称 = 学校の授業(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *学校の授業の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
  *学校の授業の知識・耐久力補正 = ,,,{知識,耐久力}、評価+1。
 }


L:学校の防御 = {
 t:名称 = 学校の防御(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *学校の防御の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *学校の防御の防御補正 = ,,,防御、評価+5。
 }


#旧記述
L:学校 = {
 t:名称 = 学校(施設)
 t:要点 = 校舎,運動場,桜の木
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *学校の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *学校の位置づけ = 軍事施設,教育施設として扱う。
  *学校は所属する藩国内の学生、風紀委員会、生徒会役員、生徒会長、番長の職業を持つキャラクターの知識と耐久に+1する。この効果は複数入ることはない。
  *学校が戦場になる場合、学生、風紀委員会、生徒会役員、生徒会長、番長の職業を持つキャラクターには装甲判定に+5の修正が入る。この効果は複数入ることはない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[学校要塞]](施設),[[部活動]](イベント),[[学生]](職業),[[小島空]](ACE)
}

**解説 [#kac82b58]
読んで字の如く、学校である。
小学校か中学校か高校かは指定されていない。
学校に関係のある職業すべてに評価修正を与えてくれる。
[[学生]]をみなし職業に持つACEはけっこういるので、効果はあるにはあるが、学校が戦場になるとは限らないので、効果を発揮するのは難しいかもしれない。
だが、生活ゲームなどでは便利であると思われる。
勉強会や講義を開く場合、知識に+1されるので野原で勉強会や講義やるよりは評価が高まる。
[[番長]]にも知識をプラスしてくれるのは学校として、生徒は見捨てないということだろうか。
派生にはわれは剣王っ!!系アイドレスにつながる[[学校要塞]]、おそらく次回の生活ゲームに影響を与える特殊を持つイベントの[[部活動]]、[[学生]]、そして空先生こと[[小島空]]が派生している。
空先生からなら、白の章系のACE、ガンパレ系の職業への派生が見込める。もしかしたら、[[知恵者]]みたいに娘のための機体を仕立ててくれたりするイベントや、実際に空先生が「娘」と言うACEが派生するかもしれないが。
(ハロルド・ロット 4/28 5/13)
~
**ギャラリー [#g642de68]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#i6cedbc6]
-[[トラナ・クイーンハート]]→[[風杜神奈]]→[[学校]](個人ACE派生)
-[[VZ・真央]]→[[スカーフの人]]→[[学校]](個人ACE派生)
***デフォルトC [#e90e89ee]
-[[学生]]→[[学校]]
~
**所持藩国または所持者 [#m0cf50d3]
-[[00262-02:風杜神奈]]
~
**FAQ [#gf430d73]
~

&tag(施設,国家施設,軍事施設,教育施設);


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