<学校>

#新記述
L:学校 = {
 t:名称 = 学校(施設)
 t:要点 = 校舎,運動場,桜の木
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *学校の位置づけ = ,,,{建築物,教育施設,軍事施設}。
  *学校の面積 = ,,,1000m2。
  *学校の授業能力 = ,,,<学校>を設置する藩国内のみなし職業({<学生>,<風紀委員会>,<生徒会役員>,<生徒会長?>,<番長>}のうちいずれか)を持つキャラクターに<学校の授業>を付与する。同能力重複適用不可。
  *学校の防御能力 = ,,,<学校>が戦場になる場合、みなし職業({<学生>,<風紀委員会>,<生徒会役員>,<生徒会長?>,<番長>}のうちいずれか)を持つキャラクターに<学校の防御>を付与する。同能力重複適用不可。
 }
 t:→次のアイドレス = 学校要塞(施設),部活動?(イベント),学生(職業),小島空?(ACE)

L:学校の授業 = {
 t:名称 = 学校の授業(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *学校の授業の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
  *学校の授業の知識・耐久力補正 = ,,,{知識,耐久力}、評価+1。
 }

L:学校の防御 = {
 t:名称 = 学校の防御(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *学校の防御の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *学校の防御の防御補正 = ,,,防御、評価+5。
 }

#旧記述
L:学校 = {
 t:名称 = 学校(施設)
 t:要点 = 校舎,運動場,桜の木
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *学校の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *学校の位置づけ = 軍事施設,教育施設として扱う。
  *学校は所属する藩国内の学生、風紀委員会、生徒会役員、生徒会長、番長の職業を持つキャラクターの知識と耐久に+1する。この効果は複数入ることはない。
  *学校が戦場になる場合、学生、風紀委員会、生徒会役員、生徒会長、番長の職業を持つキャラクターには装甲判定に+5の修正が入る。この効果は複数入ることはない。
 }
 t:→次のアイドレス = 学校要塞(施設),部活動?(イベント),学生(職業),小島空?(ACE)

解説

読んで字の如く、学校である。
小学校か中学校か高校かは指定されていない。
学校に関係のある職業すべてに評価修正を与えてくれる。
学生をみなし職業に持つACEはけっこういるので、効果はあるにはあるが、学校が戦場になるとは限らないので、効果を発揮するのは難しいかもしれない。
だが、生活ゲームなどでは便利であると思われる。
勉強会や講義を開く場合、知識に+1されるので野原で勉強会や講義やるよりは評価が高まる。
番長にも知識をプラスしてくれるのは学校として、生徒は見捨てないということだろうか。
派生にはわれは剣王っ!!系アイドレスにつながる学校要塞、おそらく次回の生活ゲームに影響を与える特殊を持つイベントの部活動?学生、そして空先生こと小島空?が派生している。
空先生からなら、白の章系のACE、ガンパレ系の職業への派生が見込める。もしかしたら、知恵者みたいに娘のための機体を仕立ててくれたりするイベントや、実際に空先生が「娘」と言うACEが派生するかもしれないが。
(ハロルド・ロット 4/28 5/13)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

FAQ


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